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关于图片移动的时候出对白的问题(求助)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-12 01:41:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在做一个片头,需要在移动一张图片的时候,有对白显示,也就是边移动图片,边出现旁白。

问题是两个操作不能同时进行,要就是图片移动完了才出现文字,要就是出现文字,按了空格以后才称动图片。

我的尝试:
1、分两个自动事件来做,一个移动图,显示文字,前一个开个开关,后面那个当开关打开时才执行。结果,不行
2、把一个操作做成全局事件,然后在另一个事件里调用。结果还是不行。

我想应该有个什么并行操作的地方吧,我找不到

我才刚接触这个,很多地方不懂,请指教!


版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-6-12 02:09:04 | 只看该作者
把 移动图片 的事件 并行处理,不知道可不可以?
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-6-12 02:41:45 | 只看该作者


我找不到 并行处理 在哪里,只看到一个随行处理,

请随便解释一下这个随行处理是什么意思?
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发表于 2008-6-12 02:42:49 | 只看该作者
随行处理 就是 并行处理 翻译不一样就是了。{/gg}

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发表于 2008-6-12 02:48:47 | 只看该作者
以下引用oyanjing于2008-6-11 18:41:45的发言:
我找不到 并行处理 在哪里,只看到一个随行处理,
请随便解释一下这个随行处理是什么意思?
以下引用八云紫于2008-6-11 18:42:49的发言:
随行处理 就是 并行处理 翻译不一样就是了。

orz 的汉化
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-6-12 02:51:11 | 只看该作者
以下引用oyanjing于2008-6-11 18:41:45的发言:

请随便解释一下这个随行处理是什么意思?


事件开始条件已定义事件页的「执行内容」,实际开始执行的条件称为事件开始条件。




决定键
    在主角与事件接触的状态下,按下决定键(C 按钮)时事件开始执行。当主角与事件之间即使有柜台属性的地图元件也可以。向村民问话或调查宝箱等基本事件会使用这种方式。
与主角接触
    增加了「决定键」的条件,当主角以方向按钮向事件接触时也能开始执行事件。如果主角与事件能重叠的话,那么重叠时开始执行事件。场所移动事件会使用这种方式。
与事件接触
    增加了「与主角接触」的条件,当事件移动到与主角接触时也能开始执行事件。比如怪物在地图上来回移动,接触到主角时触发战斗的事件会使用这种方式。




自动执行
    事件立即自动执行。事件页的出现条件满足的情况下事件会反复执行,需要适当转换开关和独立开关,必须控制事件的出现条件。比如移动到特定地图发生强制事件时会使用这种方式。




并行处理
    在事件出现期间,周期性的执行事件内容。并行处理的事件与通常的性质有所不同,在其他事件执行的同时并行执行该事件,使用时必须要格外注意。比如监视计时器的事件,一定时间制造雷电闪光画面的事件会使用这种方式。即使完全没有使用这种事件开始条件也不会影响游戏的制作,所以没有必要勉强记住使用方法。
    公共事件的情况和地图事件不同,其没有实体的存在,开始条件只有由其它事件调用执行的「无」、「自动执行」和「并行处理」三种。但是无论是哪种开始条件,由并行处理事件调用执行和并行处理功能一样,要格外注意。并行处理中执行通常事件时,不要直接调用执行公共事件,最好经由开关控制的自动执行事件调用执行。

    并行处理事件会加大 CPU 的负荷。特别是执行开关和变量的操作时,条件的变化会加强对事件出现还是消失的判定,地图存在事件页的量和处理时间成正比。这样,不推荐经常执行大量的并行处理事件。


《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-6-12 03:04:28 | 只看该作者
我强烈建议楼主下载莫尼卡版本的看看…
哈哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2008-6-12 03:49:10 | 只看该作者
感谢八紫云的详细解说,呵呵,给我上了一节入门课呀,
搞好了,用了八紫云的方法,图片移动随行处理.
谢谢


莫尼卡版本有什么不同呢?




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发表于 2008-6-12 03:53:16 | 只看该作者
以下引用oyanjing于2008-6-11 19:49:10的发言:

感谢八紫云的详细解说,呵呵,给我上了一节入门课呀,
搞好了,用了八紫云的方法,图片移动随行处理.
谢谢


莫尼卡版本有什么不同呢?


翻译有很大很大的不同

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