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脚本可以捕捉文章的字数吗?

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沈黙栤冷

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发表于 2008-6-12 04:23:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,我想根据对话筐的文字设置文章显示时间……

纯熟觉得每写一个文章加个\M[?]太麻烦了……总得看好几遍才可以顺利通过……

所以想求个方法……

比如:

我出去走走。

大概60桢让对话筐消失。


重来,一切将回更美好?我想不一定,因为苍天给予你的是最美好的结束……阿弥陀佛……(我了个去,关“阿弥陀佛”什么事?)
对于破解游戏,我无话可说,对于破解后宣传,我强烈鄙视,没错,我刚破解了某个正版游戏,想要吗?请自宫后,拿那个东西过来换吧。
……请用行动来支持国产游戏……
PS:谁有仙五破解版啊……(喂!PIA!)
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发表于 2008-6-12 04:29:57 | 显示全部楼层
p "123456789abcdef".size   # 15

$game_temp.message_text 就是文章
不过好像要在文章显示出来时才知道对应的文字{/gg}

ruby 比很多语言都人性化{/hx}
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-6-12 04:34:30 | 显示全部楼层
林克
说清楚点啦……
重来,一切将回更美好?我想不一定,因为苍天给予你的是最美好的结束……阿弥陀佛……(我了个去,关“阿弥陀佛”什么事?)
对于破解游戏,我无话可说,对于破解后宣传,我强烈鄙视,没错,我刚破解了某个正版游戏,想要吗?请自宫后,拿那个东西过来换吧。
……请用行动来支持国产游戏……
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发表于 2008-6-12 04:37:33 | 显示全部楼层
其实我并不能确定你要的是什么?{/gg}
以下引用cmbljsw于2008-6-11 20:23:44的发言:
如题,我想根据对话筐的文字设置文章显示时间……

不知道你更具的是文字的什么? 如果是字数的话, 字符串就有size方法返回字符数量
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-6-12 04:45:06 | 显示全部楼层
size是关键……
在F1帮助脚本基础篇就有了
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 楼主| 发表于 2008-6-12 05:08:50 | 显示全部楼层
有点明白……了
但是使用方法具体不怎么清楚……
重来,一切将回更美好?我想不一定,因为苍天给予你的是最美好的结束……阿弥陀佛……(我了个去,关“阿弥陀佛”什么事?)
对于破解游戏,我无话可说,对于破解后宣传,我强烈鄙视,没错,我刚破解了某个正版游戏,想要吗?请自宫后,拿那个东西过来换吧。
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发表于 2008-6-12 06:45:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
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发表于 2008-6-12 07:00:33 | 显示全部楼层
簡化:
p "你好吗?".scan(/./).size
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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发表于 2008-6-12 07:02:17 | 显示全部楼层
{/gg}
忘记了还有宽字符集
p "你好吗?".scan(/./).size
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-6-12 18:59:04 | 显示全部楼层
哦……我明白了……
         a = "$game_temp.message_text?"
         b = a.scan(/./)
         c= 0
         for i in b
         c += 1
         end
是这样吧?呵呵……可以啦……谢啦各位……
重来,一切将回更美好?我想不一定,因为苍天给予你的是最美好的结束……阿弥陀佛……(我了个去,关“阿弥陀佛”什么事?)
对于破解游戏,我无话可说,对于破解后宣传,我强烈鄙视,没错,我刚破解了某个正版游戏,想要吗?请自宫后,拿那个东西过来换吧。
……请用行动来支持国产游戏……
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