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RPG角色的心境OR心態的问题

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龙皇

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发表于 2008-6-14 07:56:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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刚刚我跟我同学聊了一下............

制作游戏剧情
没有注意到人物角色的心境OR心態的问题,
是很多人制作的通病。
使游戏缺乏真实感,
MS我也犯了同樣的錯....= =
但是有不少玩家也没注意到这一点,

為了圓滿角色的心境OR心態~~~~
对话势必要多~~~~
但对话太多了使游戏感觉不像在玩GAME的本身
反道好像是在看小說

对话太少又缺乏真实感,

取得其中的平衡点~~~~好難= =,

说说~~~~大家的对此看法为何吧??

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发表于 2008-6-14 08:11:56 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-14 08:25:37 | 显示全部楼层
私以为,就对话丰富来讲,FF9是一个很美的例子,随便抽出一个NPC,就通过他说的几句话,就能分析出这个NPC的一些性格特征或者生活经历,非常神奇。而且一百个NPC有一百个性格,绝对没有千人一面,真是太强大了。
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龙皇

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 楼主| 发表于 2008-6-14 08:26:38 | 显示全部楼层
以下引用我同学的发言:
作者不一定会注意到,
玩家有时候没不会注意,
毕竟这些只是设定有没有更真实的感觉而已。

游戏真的很讲究真实感吗??

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第1届Title华丽大赛冠军

发表于 2008-6-14 08:32:05 | 显示全部楼层
以下引用TERENCE于2008-6-14 0:26:38的发言:


游戏真的很讲究真实感吗??

[本贴由作者于 2008-6-14 0:28:16 最后编辑]

其实不用太真实。也不可能很真实。
一般的RPG,NPC设定只要足够吸引人就可以了。
只要别是大家都说“今天天气真不错”这类的废话就行了。
我觉得最赞的NPC还是FF9的NPC,真是太赞了。
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发表于 2008-6-14 08:34:12 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-14 08:43:41 | 显示全部楼层
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开拓者

发表于 2008-6-14 08:48:30 | 显示全部楼层
那么那些无码补丁怎么回事……?(于是被殴出去)


要说NPC的真实性,还是要看欧美游戏比如上古卷轴之类的。要看对话更新细度,就看falcom的游戏了,随着剧情发展,每个NPC都会更新对话,在空之轨迹中尤其明显,
话说上古卷轴,专门有人设计那个世界的星空图和星星的移动轨迹。虽然看着很有趣,但是我怀疑它在游戏里有啥用。可是当我在YSO的拉朵之塔看见伊苏世界的两个月亮时,我真的湿了。
吸吸
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 楼主| 发表于 2008-6-14 08:53:57 | 显示全部楼层
我要下线睡觉了~~~~~明天再来看看~~~~~~各位晚安~~~~

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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-6-14 09:02:21 | 显示全部楼层
说到这个...我只是想说...

我今天对着制作中的游戏6小时,做出来的只有不到2分钟的对话...
(我正在研究着我在这6小时内做过了什么东西...)
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