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一个关于通行的问题

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发表于 2008-6-15 07:48:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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是这样的  我想让[☆] 的 图形 和 X一样都变成不可通行

我找到了 game_character 的 def passable? 发现和 game_map 里的 def passable? 有关

这样我九找到了 game_map 里的 def passable?  找到这一句话
next if pass & 0x10 == 0x10           # [☆] : 不影响通行

我给改成

return false if pass & 0x10 == 0x10           # [☆] : 不影响通行

结果没有成功。。。。我想问一下 这样该怎么改?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

天仙

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贵宾

发表于 2008-6-15 09:29:41 | 显示全部楼层
何必多此一举
直接把☆的图块改成X不就好了
VA脚本开工中...
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 楼主| 发表于 2008-6-15 15:29:20 | 显示全部楼层
因为做的时候还是有有点区别的{/hx}  只有 down 和 up 是当作 X 处理
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天仙

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贵宾

发表于 2008-6-15 18:37:50 | 显示全部楼层
LZ是要做四方通行嗎?
至頂帖有腳本
VA脚本开工中...
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 楼主| 发表于 2008-6-15 19:42:28 | 显示全部楼层
只要上下就可以。。。。

LS 说的是 要外插件的那个么?
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 楼主| 发表于 2008-6-15 19:59:50 | 显示全部楼层
还有就是想了解一下。。这个通行的判断是怎么弄得阿?

0x01 0x10 是啥意思?
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 楼主| 发表于 2008-6-17 02:02:08 | 显示全部楼层
超过24小时了。可以小顶一下了吧{/hx}
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风之塞尔达

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发表于 2008-6-17 02:37:36 | 显示全部楼层
你改的是图块的还是事件的(两个for循环的哪一个)?
两个都改ms不会...
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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贵宾

发表于 2008-6-17 16:38:01 | 显示全部楼层
以下引用secondsen于2008-6-15 11:59:50的发言:
还有就是想了解一下。。这个通行的判断是怎么弄得阿?

0x01 0x10 是啥意思?

如果只是一兩塊需要上下通行
建議用事件置作
而且你修改☆的通行一樣無法達成四方通行的設定

另
0x01 代表[角色無法通行](就是打X的意思)
0x10 代表[優先度高於角色](就是打☆的意思)
VA脚本开工中...
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很傻很天真

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发表于 2008-6-17 19:48:11 | 显示全部楼层
http://rpgyz.ttsite.com/read.php?tid-7510406.html
八楼自己看!
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