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发表于 2008-6-18 04:35:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-6-18 04:38:52 | 只看该作者
将Scene_Load的第61行的 $scene = Scene_Title.new 改为 $scene = Scene_Menu.new
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 楼主| 发表于 2008-6-18 04:54:01 | 只看该作者
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发表于 2008-6-18 04:58:51 | 只看该作者
Scene_Title中
   def command_continue
    # 继续无效的情况下
    unless @continue_enabled
      # 演奏无效 SE
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 切换到读档画面
#=======================================================
    $t = true
    $scene = Scene.new
#=======================================================

  end


截图脚本中
   if Input.trigger?(Input::B)  
    # 演奏取消 SE
    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
    # 切换到标题画面
#=======================================================

    if $t then
      $scene = Scene_Title.new
      $t = false
    else
    $scene = Scene_Menu.new(5)
    end
#=======================================================


    end   
  
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 文件不存在的情况下
      unless FileTest.exist?(BBS_66RPG_DIR+"Save#{@command_window.index}.rxdata")
        # 演奏冻结 SE
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
      # 演奏读档 SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 写入存档数据
      file = File.open(BBS_66RPG_DIR+"Save#{@command_window.index}.rxdata", "rb")
      read_save_data(file)
      file.close
      # 还原 BGM、BGS
      $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
      $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
      # 刷新地图 (执行并行事件)
      $game_map.update
      # 切换到地图画面
      $scene = Scene_Map.new
#=======================================================

      $t = false
#=======================================================

    end

比较废柴的方法,不过有效....
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-6-18 20:25:43 | 只看该作者
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发表于 2008-6-18 20:28:17 | 只看该作者
读档的是 $scene = Scene_File.new(false, true, false)

不是 $scene = Scene.new

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-6-18 20:36:08 | 只看该作者
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发表于 2008-6-18 20:45:44 | 只看该作者
嘛,看错了,那个是VX用的。{/pz}

XP的是这个 $scene = Scene_Load.new 。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-6-18 20:59:28 | 只看该作者
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发表于 2008-6-18 21:00:14 | 只看该作者
以下引用然然于2008-6-18 12:59:28的发言:

用楼上的方法,修改后在标题处选择“继续”后显示“读取画面”,但此时按ESC就有:


这个不是我造成的,真的。 去问问 3楼 吧。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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