5,可以设置将所有魔法都附加属性,无属性也附加“无属性“,技能也附加属性“物理”,然后设置一个名为 无敌 的状态,在所有属性上都打勾,然后回避修正为+100,然后在Game_Actor中修改
# 状态能防御本属性的情况下效果为0
for i in @states
if $data_states.guard_element_set.include?(element_id)
result *= 0
end
end
这样除了状态和固定伤害外,就是无敌了-3-,固定伤害一般是事件做的,在判断伤害的时候加个分歧就是了。状态嘛,还米想好怎么处理~~~~