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关于菜鸟级别的横版战斗+动画脚本 的问题

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梦石
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发表于 2008-6-18 21:33:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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菜鸟级别的横版战斗+动画脚本每次战斗完不要跳回去而是走回去怎么写?
此贴于 2008-6-23 5:11:59 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
本贴由论坛斑竹darkten结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
梦石
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 楼主| 发表于 2008-6-18 22:00:34 | 显示全部楼层
怎么没有回答?
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水月·镜花

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开拓者

发表于 2008-6-18 22:47:28 | 显示全部楼层
把动画改成走的- -|||
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精灵族の天使<

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2008-6-18 22:50:13 | 显示全部楼层
应该是修改某些参数吧。
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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-6-19 01:53:48 | 显示全部楼层
找到这一段:
  "通常攻撃" => [
  
  "閃きアニメ",
  "アクターアニメ変更#WALK_L",
  "移動#target,32,0,64,0",
  "行動アニメ",
  "アクターアニメ変更#ATTACK",
  "遠距離アニメ",
  "対象アニメ",
  "アクターアニメ変更#WALK_L",
  "SEの演奏#016-Jump02,80,100",
  "移動#self,0,0,48,15",
  "終了"
  ],

改为
  "通常攻撃" => [
  
  "閃きアニメ",
  "アクターアニメ変更#WALK_L",
  "移動#target,32,0,64,0",
  "行動アニメ",
  "アクターアニメ変更#ATTACK",
  "遠距離アニメ",
  "対象アニメ",
  "アクターアニメ変更#WALK_R",
  "移動#self,0,0,48,0",
  "アクターアニメ変更#WALK_L",

  "終了"
  ],

这样,普通攻击完之后就会走回去了。
至于其他的,你可以照着这个修改方法去把其他的动作修改。
系统信息:本贴由本区版主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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