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物品名颜色脚本稍改动(简单)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-20 01:47:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在这里:
def draw_item(index)
    skill = @data[index]
    if @actor.skill_can_use?(skill.id)
      self.contents.font.color = text_color(skill.name_color_66RPG)    
      else
      self.contents.font.color = disabled_color
    end
当技能能使用的话,就可已使用自定义颜色text_color(skill.name_color_66RPG)
当技能不能够使用的话就是无色disabled_color

我想要这段修改一下: else
      self.contents.font.color = disabled_color
    end

当技能不能使用的时候为disabled_color。但是,一旦自定义了颜色,它就能显示自定义的颜色了,也就是使得 text_color(skill.name_color_66RPG) > disabled_color
请会脚本的朋友帮忙!


版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-6-20 03:00:25 | 只看该作者
skill = @data[index]
if @actor.skill_can_use?(skill.id)
  self.contents.font.color = text_color(skill.name_color_66RPG)
else
  if skill.name_color_66RPG != 0
    self.contents.font.color = text_color(skill.name_color_66RPG)
  else
    self.contents.font.color = disabled_color
  end
end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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