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如何改变fuki式对话加强脚本中对话框出现的位置?

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发表于 2008-6-20 23:20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-6-20 23:30:24 | 显示全部楼层
可以在脚本里面自己调,
好像是 X=数目,Y=数目 之类的,
慢慢找,在脚本的上端而已,而且注释也是华语,应该可以理解的,
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 楼主| 发表于 2008-6-20 23:36:14 | 显示全部楼层
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今、空を見上げ

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发表于 2008-6-20 23:37:03 | 显示全部楼层
不知道你用的是哪一种FUKI
我这里有个 最漂亮的FUKI 脚本
应该是更改这里
  # 角色高度尺寸
  CHARACTOR_HEIGHT = 48

69行左右吧

如果是其他的脚本 可以根据Darkten君所说
找相应的位置更改 中文注解 应该很简单
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
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 楼主| 发表于 2008-6-21 21:08:45 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-21 21:14:13 | 显示全部楼层
#--------------------------------------------------------------------------
# target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
# x :x座標
# y :y座標
# str  :描画文字列
# opacity:透過率(0~255)
# 返回値 :文字幅(@x増加値)。
#--------------------------------------------------------------------------
def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
   height = target.font.size
   width = target.text_size(str).width
   opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
   if opacity == 255
     target.draw_text(x, y, width, height, str)#--------------这里改XY后面加上-XX
     return width
   else
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 楼主| 发表于 2008-6-21 22:27:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-6-23 19:40:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-6-28 18:14:21 | 显示全部楼层
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