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移动状态和静止状态行走图的切换

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发表于 2008-6-21 02:44:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-6-21 02:52:51 | 显示全部楼层
用并行事件,条件分歧$game_player.moving?,不知道可以不可以- -~~~
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发表于 2008-6-21 02:53:37 | 显示全部楼层
Game_Character 2

def update_stop
    @character_name = ""

  def update_move
    @character_name = "019-Thief04"

改成你想要的
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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 楼主| 发表于 2008-6-21 03:34:39 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-21 03:48:13 | 显示全部楼层
并列事件

条件分歧最后页的脚本那输入$game_player.moving?   这个是判断角色是否移动中,返回true和false。
分歧是在true的情况下判断的,
当$game_player.moving?
   更改角色行走图为跑步。
条件不达成的石化
   更改角色行走图为走路。


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-6-23 04:10:50 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-23 06:02:49 | 显示全部楼层
因为你move了-v-

前面在加个什么条件判断下吧,你是要跑步的时候才换,

在那段前再加个当C按下的时候什么的分歧就行了。
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