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分享处理线稿的方法

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发表于 2008-6-21 04:30:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-6-21 04:40:14 | 显示全部楼层
但线稿还是不能直接用啊……

话说以前有这个教程的说。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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发表于 2008-6-21 04:42:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-6-21 05:38:43 | 显示全部楼层
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胧

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发表于 2008-6-21 06:17:45 | 显示全部楼层
以前TF殿出过一个提线教程,效果比这个好一些,需要可以搜索下...
这个方法提出来的线一般都不能直接使用...需要修整...个人感觉最好的还是扫进电脑后重新描线...
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开拓者

发表于 2008-6-21 07:54:26 | 显示全部楼层
以前也用过这个办法处理线搞,但有些太细的地方有时候容易被PS忽略

我现在都是扫描后直接描边,太累,但比较精准……

可能是我比较注重细节处理吧
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徘徊者

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发表于 2008-6-21 07:58:06 | 显示全部楼层
个人感觉用通道提取更方便些,另外再建议LZ以后提线稿调一调亮度与对比度,能有效去处一些比较浅的痕迹

欢迎到超龟速制作中de《异度幻想》的百度伪官博~http://hi.baidu.com/thecaretown%5Fanotherfantasy/
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发表于 2008-6-21 11:52:31 | 显示全部楼层
请教:诸位,尤其是LZ,处理线稿后会怎么对待线稿的那个图层?{/fd}
      是会放在最下面呢,还是会放在最上面?
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 楼主| 发表于 2008-6-21 16:14:44 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-21 16:19:48 | 显示全部楼层
最早直接用路径勾线;后来使用快速蒙版提取,前提是线稿必须很精细;有了数位板之后就直接在上面描线了。现在数位板再画线的时候有抖动,打算换一个呢。
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