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那个,我不知道怎么写标题了...

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发表于 2008-6-22 03:31:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-6-22 03:40:37 | 显示全部楼层
全用战斗事件,每回合判断(0+1回合)

当变量>20的时候。  主角1强制攻击,最后目标。

当变量>10 and 变量<20  主角2强制攻击敌人1敌人2敌人3敌人4敌人5敌人6敌人7敌人8....

当变量<10   这里要在脚本修改,好象是Scene_Battle 2吧....在特技判断那里加个if。

- -貌似还要加个每次攻击后调用公共事件
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 楼主| 发表于 2008-6-22 03:52:28 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-22 04:02:52 | 显示全部楼层
第一个在update_phase4_step1中改
第二个LZ没说清楚是特技还是普通攻击,两个改法不同
第三个在skill_effect中改

PS:祝LZ早日脱离伸手党
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-6-22 18:26:44 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-22 19:20:48 | 显示全部楼层
第二个在make_basic_action_result里改
来6r就是等某位仁兄的巨坑

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