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关于战斗的问题

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发表于 2008-6-23 18:59:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-6-23 19:04:22 | 只看该作者
Game_Battler 3 类 第 49 行 。 脚本里有注释。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-6-23 19:11:13 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-6-23 19:16:00 | 只看该作者
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发表于 2008-6-23 19:21:32 | 只看该作者
不要 会心一击 吗? 我试试看吧。




Game_Battler 3 第 44 , 93 行的 false 改成 true ;

Game_Battler 3 第 50 行 之前加上一个 # ;

Game_Battler 3 第 51 行 改成 self.damage = attacker.atk - self.pdef

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-6-23 23:41:52 | 只看该作者
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发表于 2008-6-23 23:50:10 | 只看该作者
以下引用starwater1于2008-6-23 15:41:52的发言:

非常感谢八云紫提供的无私帮助,我按你说的尝试了下,别的都很好了,但是普通攻击的时候每次都会出现会心一击的标志,但没会的效果,可以把这个标志也去掉吗?请问在这个你改动的脚本里,是不是伤害的大小只跟自身力量和武器攻击力之和有关,而跟自身敏捷什么的没有关系了?


呃,搞错了:

Game_Battler 3 第 44 , 93 行的 true 改成 false ;  再改回来,汗~~~~~~

伤害的计算是 按照你说说明的那样。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-6-23 23:55:23 | 只看该作者
Game_Battler 3中 60行
self.critical = true 改为 false
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-6-24 00:07:40 | 只看该作者
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发表于 2008-6-24 00:10:41 | 只看该作者
以下引用starwater1于2008-6-23 16:07:40的发言:

谢谢各位!会心一击是没有了.但是攻击力等于自身力量加武器攻击力似乎没有做到,现在看来攻击力就等于武器攻击力...


那么 这句改一下下:

self.damage = attacker.atk + attacker.str - self.pdef
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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