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66RPG站长

梦石
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

发表于 2008-6-24 05:18:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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昨天我和雷子达成一个一致的看法:在6R的一些朋友,看上去,比我们两个分别所在的游戏公司里的业内人士们,更像是一帮正经做游戏的人。很多时候没有认识到身边人的可贵之处,如果能早点有这样的认识,也许以前就会多做一些什么了。

☆ 过去

66RPG.com从2005年6月24日注册域名,截止现在,马上就三周年整了。三周年,我们失去了什么、得到了什么?我想想,大概可能是这样的几个方面。

无得无失:大量的RM原创游戏、各种素材的积累。尤其在今年由于有非常热心的版主帮忙编辑,在内容资源上能够相当地丰富。这些数据上的积累,随着服务器出现问题,全部在昨天烟消云散,就好像压根没存在过一样。所以,在数据上,我们也许什么都没有失去——但是也什么都没有得到。

患得患失:在66RPG.com来来往往的朋友们的喜怒哀乐。办一个站做什么呢?这个疑问很大,我不好一言以蔽之。现在看来,可能是成为了一个游戏制作爱好者(尤其是RPG和更多偏小众的游戏类)的学习、展现、交流的平台。有人来有人走,但基本上每个出现过的ID总曾经在这里有过些许的收获或者快乐,我想这就算差不多了。

获益匪浅:从一开始我在论坛插手很多的事情,做教学、回答问题,规定自己也规定以前版主老头们每天完成多少内容,到现在不再乱插手偷偷看着66RPG自己发展,我从中感觉到了一个生态系统中很难言喻的一些环节。无暇的地方永远不会存在,而且也不用去创造或者苛求去营造一个无暇的环境,有警察和小偷的世界才是有血有肉的。人能影响世界,但是谁都改变不了世界,而世界也不会像人想象中那样向坏方向不断旋转。我想伴随66RPG一起成长的很多人都会有这样的感觉吧。

遗憾万分:多少人整理了那么久的资源,由于一些居心不良的人,长时间花费的心血,多少人累积数千上万小时的工作量,全部失去了痕迹,这是让人最遗憾的地方。不过好在想想,如果是一个企业创业失败,之前所做的一切也不过如此,所以至少我和雷子不会太憎恨,只是有一些遗憾,准备吸取教训就是了。



☆ 未来

想想未来我们应该做什么呢?

首先现在在RPG Maker方面遇到一个小小的问题,就是大家不喜欢循规蹈矩使用默认的内容制作自己的游戏——情有可原,毕竟RM默认提供的画面,说好听点是NDS型风格的,说难听点是15年前级别的。并没有很多人现在还能接受这种风格了,甚至我想来66RPG的很多同学自己本身压根没有见过SFC主机和上面的游戏。

这种希望能多少追求一些个性的结果就是,让做的时候多少都需要接触一些美术的东西,而且越接触越深,花了大量的时间,但是学到的是已经过时的东西——比如精细的像素画技术、2D连续动画的播放、人物动作的调整和2D节奏。这些东西不能说没用,但是至少让人学了之后比较郁闷,因为投入和产出不成正比。

根据本文第一句话的结论,我想,也许我很早以前希望RM能有的用户群并不是很正确的,我们的用户比想像中聪明得多。现在,3周年,6R一切旧资源的Over也是天意给了完全没有忧患意识的我自己和6R老用户一个小小的警钟——不能再这么因循守旧了。RM的表现力基本上已经到极限了,无论是画面还是一些乱七八糟的游戏乐趣系统,能挖的都挖了,不能说完全挖净了,不过也至少各个方面都被DEMO或者技术型展示尝试过了。但是,最后却越来越落伍——RM不能说制作严重耗时,至少就我个人认为,如果想要做出点正经东西,以几个人甚至一个人的时间和能力,RM是属于投入产出比不太值得炫耀的工具。

那么我们能做什么呢?我想谁读到这里都能明白我想要得出一个什么结论吧,呵呵。不过,我也只是这么想一想,我现在还看不到未来国内的原创游戏会做成什么样子——我相信,Flash小游戏、文字AVG恋爱游戏和互动小说、2D的RPG游戏,应该都还会长时间存在一阵子。但是这不是终结点,因为如果这是终结点,我们只能是离主流越来越远。

漫漫长路,不知谁走在前方,那让我也探探路玩吧。


☆ 结语

不知该感谢谁,那么感谢所有人吧。66RPG有了你,就有了一份生机。希望你我以后的生活中,能够保持着钻研游戏的宅劲,为了一点小小的理想和自己的路,信心十足、决不言败。



柳柳,2008年6月23日

忆颐

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发表于 2008-6-24 05:20:25 | 显示全部楼层

写在3周年前

好长好长的说...

晕死,我怎么没有早发现6R...偏偏在今年...

6R加油..= =目前每次开电脑不是在和人聊QQ就是泡在6R乐..
我已经没有当时刚来6R时的那种激情了啊。
看来6R中的人又变了一轮,让我很陌生。
当时我只是路过,什么都没留下。
因为记得我的人已经不多了吧。
http://hi.baidu.com/fantasylen
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风之塞尔达

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贵宾

发表于 2008-6-24 05:21:29 | 显示全部楼层

写在3周年前

ha   xian zai shi linux,  hai mei zhuang zhong wen shu ru ....{/gg}
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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有事烧纸

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贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

发表于 2008-6-24 05:22:49 | 显示全部楼层

写在3周年前

6你又小资了。。。
神隐中,偶尔诈尸
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劒剋

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发表于 2008-6-24 05:31:29 | 显示全部楼层

写在3周年前

6R...
毕竟我在这里经历的却难比较多...
不过...3年了...6R还是就这么熬過來了……
如果有一天,6R瀕臨倒閉,我會用自己的積蓄支援6r(雖然我的力量很渺小)
我相信,也會有更多的人支援6R的……
可能我的嘴很臭……請不要介意……
                                        2008-06-23 21:30
                                                冰城飛狐
Shining...
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冰王子

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写在3周年前

不知道说什么好。。。
不常在线,有事PM
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龙皇

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发表于 2008-6-24 05:36:47 | 显示全部楼层

写在3周年前

传说的66大人出現了,容我膜拜一下!>///<

                签名图来自:無限のファンタジア
                 我的RMXP专题空间--龙使传说
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我爱涂

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发表于 2008-6-24 06:10:05 | 显示全部楼层

写在3周年前

旧的不去,新的不来么
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敌敌畏

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发表于 2008-6-24 06:15:20 | 显示全部楼层

写在3周年前

柳柳在一个很明白的时间说了一句很明白的话~
rm的表现力已经到极限了(画面远没到),rm确实是15年前画面——我当初都纳闷rm生产出来到底是干嘛用的(如果我不是美工而是一个程序员的话),只是满足人的梦想吗?恐怕只有简单两字吧...说实话flash游戏都比rm游戏效果好
当然rm或许还可以做点别的,比如小的教学课件或者是向mm表白.
现在6r正在逐渐成为一个流失人才的地方,老人走了心痛了,留都留不住,剩下的(一部分)一天到晚在水区扯皮,至于原因恐怕bz级以上的都比我清楚吧,希望以后会有变化
往往发人深省的帖子会痛几分钟,然后就是毁灭与重建的反复。
现在6r游戏是很“高技术”,但真正能说是“好游戏”的能有几个?
或许是一天混水区耳朵出茧子了变圆滑了说不出什么好话了,谎话往往一丝不挂,所以你才会扑上去,而真理往往是老处女,事实就是如此-!
或许已经结束,或许刚刚开始,6r明天会更好,虽然会很痛
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