| 赞 | 3 |
| VIP | |
| 好人卡 | |
| 积分 | 1 |
| 经验 | |
| 最后登录 | 2019-5-29 |
| 在线时间 | 615 小时 |
66RPG站长
- 梦石
- 0
- 星屑
- 54
- 在线时间
- 615 小时
- 注册时间
- 2005-10-10
- 回帖
- 4793
  
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员
×
昨天我和雷子达成一个一致的看法:在6R的一些朋友,看上去,比我们两个分别所在的游戏公司里的业内人士们,更像是一帮正经做游戏的人。很多时候没有认识到身边人的可贵之处,如果能早点有这样的认识,也许以前就会多做一些什么了。
☆ 过去
66RPG.com从2005年6月24日注册域名,截止现在,马上就三周年整了。三周年,我们失去了什么、得到了什么?我想想,大概可能是这样的几个方面。
无得无失:大量的RM原创游戏、各种素材的积累。尤其在今年由于有非常热心的版主帮忙编辑,在内容资源上能够相当地丰富。这些数据上的积累,随着服务器出现问题,全部在昨天烟消云散,就好像压根没存在过一样。所以,在数据上,我们也许什么都没有失去——但是也什么都没有得到。
患得患失:在66RPG.com来来往往的朋友们的喜怒哀乐。办一个站做什么呢?这个疑问很大,我不好一言以蔽之。现在看来,可能是成为了一个游戏制作爱好者(尤其是RPG和更多偏小众的游戏类)的学习、展现、交流的平台。有人来有人走,但基本上每个出现过的ID总曾经在这里有过些许的收获或者快乐,我想这就算差不多了。
获益匪浅:从一开始我在论坛插手很多的事情,做教学、回答问题,规定自己也规定以前版主老头们每天完成多少内容,到现在不再乱插手偷偷看着66RPG自己发展,我从中感觉到了一个生态系统中很难言喻的一些环节。无暇的地方永远不会存在,而且也不用去创造或者苛求去营造一个无暇的环境,有警察和小偷的世界才是有血有肉的。人能影响世界,但是谁都改变不了世界,而世界也不会像人想象中那样向坏方向不断旋转。我想伴随66RPG一起成长的很多人都会有这样的感觉吧。
遗憾万分:多少人整理了那么久的资源,由于一些居心不良的人,长时间花费的心血,多少人累积数千上万小时的工作量,全部失去了痕迹,这是让人最遗憾的地方。不过好在想想,如果是一个企业创业失败,之前所做的一切也不过如此,所以至少我和雷子不会太憎恨,只是有一些遗憾,准备吸取教训就是了。
☆ 未来
想想未来我们应该做什么呢?
首先现在在RPG Maker方面遇到一个小小的问题,就是大家不喜欢循规蹈矩使用默认的内容制作自己的游戏——情有可原,毕竟RM默认提供的画面,说好听点是NDS型风格的,说难听点是15年前级别的。并没有很多人现在还能接受这种风格了,甚至我想来66RPG的很多同学自己本身压根没有见过SFC主机和上面的游戏。
这种希望能多少追求一些个性的结果就是,让做的时候多少都需要接触一些美术的东西,而且越接触越深,花了大量的时间,但是学到的是已经过时的东西——比如精细的像素画技术、2D连续动画的播放、人物动作的调整和2D节奏。这些东西不能说没用,但是至少让人学了之后比较郁闷,因为投入和产出不成正比。
根据本文第一句话的结论,我想,也许我很早以前希望RM能有的用户群并不是很正确的,我们的用户比想像中聪明得多。现在,3周年,6R一切旧资源的Over也是天意给了完全没有忧患意识的我自己和6R老用户一个小小的警钟——不能再这么因循守旧了。RM的表现力基本上已经到极限了,无论是画面还是一些乱七八糟的游戏乐趣系统,能挖的都挖了,不能说完全挖净了,不过也至少各个方面都被DEMO或者技术型展示尝试过了。但是,最后却越来越落伍——RM不能说制作严重耗时,至少就我个人认为,如果想要做出点正经东西,以几个人甚至一个人的时间和能力,RM是属于投入产出比不太值得炫耀的工具。
那么我们能做什么呢?我想谁读到这里都能明白我想要得出一个什么结论吧,呵呵。不过,我也只是这么想一想,我现在还看不到未来国内的原创游戏会做成什么样子——我相信,Flash小游戏、文字AVG恋爱游戏和互动小说、2D的RPG游戏,应该都还会长时间存在一阵子。但是这不是终结点,因为如果这是终结点,我们只能是离主流越来越远。
漫漫长路,不知谁走在前方,那让我也探探路玩吧。
☆ 结语
不知该感谢谁,那么感谢所有人吧。66RPG有了你,就有了一份生机。希望你我以后的生活中,能够保持着钻研游戏的宅劲,为了一点小小的理想和自己的路,信心十足、决不言败。
柳柳,2008年6月23日 |
|