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七仙女

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发表于 2008-6-25 04:22:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-6-25 04:24:30 | 显示全部楼层
看看你的行走图先
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
我TEST了一下~没问题啊~
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七仙女

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 楼主| 发表于 2008-6-25 04:27:58 | 显示全部楼层
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风之塞尔达

梦石
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贵宾

发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
替换掉原来那个待机....

  1. class Game_Player < Game_Character
  2.   IDLE_DELAY_TIME     = 1;
  3.   IDLE_ANIM_FILE_NAME = '_W';
  4.   alias idleAnim_initialize initialize;
  5.   def initialize()
  6.     idleAnim_initialize();
  7.     @idleTime = 0;
  8.   end
  9.   alias idleAnim_update update;
  10.   def update()
  11.     last_moving = moving?();
  12.     idleAnim_update();
  13.     if (!moving?())
  14.       if (IDLE_DELAY_TIME >= @idleTime)
  15.         @idleTime += 1;
  16.       else
  17.         if (!@step_anime && !last_moving)
  18.           @character_name += IDLE_ANIM_FILE_NAME;
  19.           @step_anime      = true;
  20.         end
  21.       end
  22.     else
  23.       if (IDLE_DELAY_TIME < @idleTime)
  24.         player          = $game_party.actors[0];
  25.         @character_name = nil == player ? "" : player.character_name;
  26.         @idleTime       = 0;
  27.         @step_anime     = false;
  28.       end      
  29.     end
  30.   end
  31. end
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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