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脚本冲突问题

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-6-25 23:14:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv2.观梦者

天仙

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贵宾

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发表于 2008-6-26 06:09:47 | 只看该作者
請把錯誤信息貼出來

初步判斷是升級讀取數據出錯
把破限腳本往下移,放在升級提示的下面看看
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-26 06:49:45 | 只看该作者
把破限腳本往下移,放在升級提示的下面看看

类似的方法我尝试过,我是把破限的关键脚本部分复制到升级提示脚本里,出现的问题情况和你说的方法一致。虽然数据可以顺利通过,但没有窗体显示。

一般的错误是 undefined method ‘>’ nil:nilclass
角色的level可以顺利通过 但是从 atk 开始 出现错误

经过排查 99级别以前 atk 一类 (角色的四项属性)正常,但是过百级后,其显示不被升级提示脚本支持。升级提示脚本应该引用的还是原默认99级别的属性数值。

方法一:使得升级提示脚本可引用破限的属性数据
方法二:修订升级提示脚本的窗体显示方式

望 snstar2006 MM 继续。。。


流浪猎人 最新进展: 人物设定:11% 场景界面:3% 剧情构思:11% 物品装备技能:21% 怪物设定:15% 下载地址: http://www.tq27.cn/game/流浪猎人0251.exe 发布游戏:0.251版本
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 楼主| 发表于 2008-6-26 07:46:43 | 只看该作者
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发表于 2008-6-27 15:53:22 | 只看该作者
顶一下这个问题也不简单

升级提示脚本引用的是原 game_actor 里面的变量 破限脚本对 game_actor 和 game_batter 里面的变量都做了重新定义 但只有game_batter 里面的定义 在升级提示脚本中可以通过。但这导致升级提示脚本窗体无法显示,毕竟batter数据不是升级提示脚本所引用的源数据。。

涉及变量重新定义 或 彻底修改部分代码

需要 snstarMM 一类的高手出马才行了。。。
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发表于 2008-6-30 16:12:28 | 只看该作者
再顶!
目前就差这一个问题了。。
snstar2006 或者 精灵使者 一类的高手能否花点点时间解决下??
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 楼主| 发表于 2008-7-16 10:32:50 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

很傻很天真

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发表于 2008-7-16 22:22:42 | 只看该作者
此外
告诉你们
脚本冲突如果用以上办法都解决不了
只能找人整合
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