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楼主: horussakai
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-6-27 23:17:49 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-27 23:18:48 | 只看该作者
以下引用暫時用來說話于2008-6-27 15:17:49的发言:


以下引用dbshy于2008-6-27 15:12:18的发言:

alias old_terminate_message terminate_message
def terminate_message
if $game_switches[50] then
   for i in 0..50
     Graphics.update
   end
   old_terminate_message
else old_terminate_message
end
end
   


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~


then是沒用的………!!



我以前学FP时,养成的习惯 = =b
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-6-27 23:18:49 | 只看该作者
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 处理信息结束
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate_message
    self.active = false
    self.pause = false
    self.index = -1
    self.contents.clear
    # 清除显示中标志
    @contents_showing = false
    # 呼叫信息调用
    if $game_temp.message_proc != nil
      $game_temp.message_proc.call
    end
    # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
    $game_temp.message_text = nil
    $game_temp.message_proc = nil
    $game_temp.choice_start = 99
    $game_temp.choice_max = 0
    $game_temp.choice_cancel_type = 0
    $game_temp.choice_proc = nil
    $game_temp.num_input_start = 99
    $game_temp.num_input_variable_id = 0
    $game_temp.num_input_digits_max = 0
    # 开放金钱窗口
    if @gold_window != nil
      @gold_window.dispose
      @gold_window = nil
    end
  end
  
  
  alias old_terminate_message terminate_message
def terminate_message
if $game_switches[50] then
   for i in 0..50
     Graphics.update
   end
   old_terminate_message
else old_terminate_message
end
end


这样写???????
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 楼主| 发表于 2008-6-27 23:20:59 | 只看该作者
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 处理信息结束
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate_message
    self.active = false
    self.pause = false
    self.index = -1
    self.contents.clear
    # 清除显示中标志
    @contents_showing = false
    # 呼叫信息调用
    if $game_temp.message_proc != nil
      $game_temp.message_proc.call
    end
    # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
    $game_temp.message_text = nil
    $game_temp.message_proc = nil
    $game_temp.choice_start = 99
    $game_temp.choice_max = 0
    $game_temp.choice_cancel_type = 0
    $game_temp.choice_proc = nil
    $game_temp.num_input_start = 99
    $game_temp.num_input_variable_id = 0
    $game_temp.num_input_digits_max = 0
    # 开放金钱窗口
    if @gold_window != nil
      @gold_window.dispose
      @gold_window = nil
    end
  end
  
  #horus
  
  alias old_terminate_message terminate_message
def terminate_message
if $game_switches[50] ==true then
   for i in 0..50
     Graphics.update
   end
   old_terminate_message
else old_terminate_message
end
end


也没用啊............  alias那段要写在哪里啊{/gg}
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发表于 2008-6-27 23:21:10 | 只看该作者
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