Project1
标题:
怎样实现动态鼠标
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作者:
七仙女
时间:
2008-6-27 15:22
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作者:
link006007
时间:
2008-6-28 05:11
就和角色行走图是一样的 = =
作者:
七仙女
时间:
2008-6-28 06:19
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作者:
link006007
时间:
2008-6-28 06:31
事先在鼠标模块中生成好那个一圈一圈的sprite, 其visible = false
写一个方法 更新这个sprite
def UpdateSprite1
if (@sprCount >= 0)
@sprCount -=1
更新位图矩形 sprite.
else
@sprCount = 0
sprite.visible = false
end
end
def SetSpr()
@sprCount = 动画时间
sprite.x , y = 鼠标坐标
sprite.visible = true
end
地图更新中,
UpdateSprite1
if (Mouse.XXXXXX) #就是按下xx键
SetSpr
大概就是这样 可以以后在优化,,, [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
七仙女
时间:
2008-6-28 07:00
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