查看: 1521|回复: 4

怎样实现动态鼠标

  [复制链接]
头像被屏蔽

七仙女

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-1-15
回帖
342
发表于 2008-6-27 15:22:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽

风之塞尔达

梦石
0
星屑
50
在线时间
57 小时
注册时间
2005-10-22
回帖
2437

贵宾

发表于 2008-6-28 05:11:40 | 显示全部楼层
就和角色行走图是一样的  = =
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽

七仙女

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-1-15
回帖
342
 楼主| 发表于 2008-6-28 06:19:13 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

风之塞尔达

梦石
0
星屑
50
在线时间
57 小时
注册时间
2005-10-22
回帖
2437

贵宾

发表于 2008-6-28 06:31:24 | 显示全部楼层
事先在鼠标模块中生成好那个一圈一圈的sprite, 其visible = false
写一个方法  更新这个sprite

def UpdateSprite1
  if (@sprCount >= 0)
     @sprCount -=1
     更新位图矩形 sprite.
  else
    @sprCount = 0
    sprite.visible = false
  end
end
def SetSpr()
  @sprCount = 动画时间
  sprite.x , y  = 鼠标坐标
  sprite.visible = true
end
   
地图更新中,
UpdateSprite1
if (Mouse.XXXXXX)  #就是按下xx键
  SetSpr

大概就是这样  可以以后在优化,,,
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽

七仙女

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-1-15
回帖
342
 楼主| 发表于 2008-6-28 07:00:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部