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Lv2.观梦者 神隐的主犯
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看看脚本里的这段就知道了:
- module FUKI
- HEAD_PIC_DIR = "Graphics/Heads/"
- # 是否显示尾部图标
- TAIL_SHOW = false
-
- # Skin的设定
- # 使用数据库默认窗口Skin情况下这里使用[""]
- FUKI_SKIN_NAME = "nothing" # 呼出对话框用Skin
- NAME_SKIN_NAME = "nothing" # 角色名字窗口用Skin
-
- # 字体大小
- MES_FONT_SIZE = 18 # 呼出对话框
- NAME_FONT_SIZE = 18 # 角色名字窗口
-
- # 字体颜色
- #(设定为 Color.new(0, 0, 0, 0) 表示使用普通文字色)
- FUKI_COLOR = Color.new(0, 0, 0, 255) # 呼出对话框
- NAME_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255) # 角色名字窗口
-
- # 窗口透明度
- # 如修改窗口透明度请同时修改尾部箭头图形内部的透明度
- FUKI_OPACITY = 222 # 呼出对话框
- MES_OPACITY = 222 # 默认信息窗口
- NAME_OPACITY = 222 # 角色名字窗口
-
- # 角色名字窗口的相对位置
- NAME_SHIFT_X = 0 # 横坐标
- NAME_SHIFT_Y = 16 # 纵坐标
-
- # 窗口表示时是否根据画面大小自动检查窗口出现的位置,
- # 自动改变位置( true / false )
- # 设置成 true 可能出现箭头图标颠倒的问题 <- bbschat
- POS_FIX = false
- # 在画面最边缘表示时的稍微挪动
- # 使用圆形Skin的角和方框的角重合的情况下为 true
- CORNER_SHIFT = false
- SHIFT_PIXEL = 4 # true 时挪动的象素
-
- # 角色高度尺寸
- CHARACTOR_HEIGHT = 60
- # 呼出对话框的相对位置(纵坐标)
- POP_SHIFT_TOP = 0 # 表示位置为上的时候
- POP_SHIFT_UNDER = 0 # 表示位置为下的时候
-
- # 信息的表示速度(数字越小速度越快,0为瞬间表示)
- # 游戏中 可随时用数字代入 $mes_speed 来改变消息表示速度。
- MES_SPEED = 1
- end
- #==============================================================================
- # 方便用户同时设置2个常用参数而使用的函数
- #==============================================================================
- def chat(id = 0,name = "")
- $game_switches[2] = false
- $mes_id = id
- $mes_name = name
- end
- #==============================================================================
- # □ Game_Temp
- #==============================================================================
- class Game_Temp
- attr_accessor :namebmp #保存头像图片的Hash表
- alias initialize_fuki initialize
- def initialize
- initialize_fuki
- # 如果不想使用角色名字直接作为头像文件名
- # 可在这里重新设定角色名字与文件名的对应关系
- @namebmp ={"莹海馨"=>"yinghaixin","羽幻"=>"yuhuan","刚宇星"=>"zhujue",
- "魔族"=>"mozu","玮长天"=>"weichangtian"}
- end
- end
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