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怎么弄在对话时出现人物头像

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-27 15:31:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么弄在对话时出现人物头像
教程里好像没有啊{/dk}{/dk}{/gg}{/gg}
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-6-27 15:47:44 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news726.htm

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-6-27 17:12:16 | 只看该作者
好像看不懂啊
用文字表达一下行吗
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Lv1.梦旅人

邪恶小龙包

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第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

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发表于 2008-6-27 17:15:45 | 只看该作者
方法有很多,不过需要外挂脚本的帮助。

例如八云给的那个就是其中之一

你可以到主站搜索“对话”
可以找到两类脚本,分别是“FUKI对话框”和“真对话脚本”
把其中一个脚本复制到自己工程中就可以使用了。
这两个都有显示头像的功能的,详细的操作可以看该脚本最前面的注释部分。
虚无  堕落
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Lv2.观梦者

神隐的主犯

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
看看脚本里的这段就知道了:

  1. module FUKI

  2.   HEAD_PIC_DIR = "Graphics/Heads/"

  3.   # 是否显示尾部图标
  4.   TAIL_SHOW = false
  5.    
  6.   # Skin的设定
  7.   # 使用数据库默认窗口Skin情况下这里使用[""]
  8.   FUKI_SKIN_NAME = "nothing"   # 呼出对话框用Skin
  9.   NAME_SKIN_NAME = "nothing"   # 角色名字窗口用Skin
  10.   
  11.   # 字体大小
  12.   MES_FONT_SIZE  = 18    # 呼出对话框
  13.   NAME_FONT_SIZE = 18   # 角色名字窗口
  14.   
  15.   # 字体颜色
  16.   #(设定为 Color.new(0, 0, 0, 0) 表示使用普通文字色)
  17.   FUKI_COLOR = Color.new(0, 0, 0, 255)  # 呼出对话框
  18.   NAME_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)  # 角色名字窗口
  19.   
  20.   # 窗口透明度
  21.   # 如修改窗口透明度请同时修改尾部箭头图形内部的透明度
  22.   FUKI_OPACITY = 222    # 呼出对话框
  23.   MES_OPACITY = 222     # 默认信息窗口
  24.   NAME_OPACITY = 222    # 角色名字窗口
  25.   
  26.   # 角色名字窗口的相对位置
  27.   NAME_SHIFT_X = 0      # 横坐标
  28.   NAME_SHIFT_Y = 16     # 纵坐标
  29.   
  30.   # 窗口表示时是否根据画面大小自动检查窗口出现的位置,
  31.   # 自动改变位置( true / false )
  32.   # 设置成 true 可能出现箭头图标颠倒的问题 <- bbschat
  33.   POS_FIX = false

  34.   # 在画面最边缘表示时的稍微挪动
  35.   # 使用圆形Skin的角和方框的角重合的情况下为 true
  36.   CORNER_SHIFT = false
  37.   SHIFT_PIXEL = 4   # true 时挪动的象素
  38.   
  39.   # 角色高度尺寸
  40.   CHARACTOR_HEIGHT = 60
  41.   # 呼出对话框的相对位置(纵坐标)
  42.   POP_SHIFT_TOP = 0         # 表示位置为上的时候
  43.   POP_SHIFT_UNDER = 0       # 表示位置为下的时候
  44.   
  45.   # 信息的表示速度(数字越小速度越快,0为瞬间表示)
  46.   # 游戏中 可随时用数字代入 $mes_speed 来改变消息表示速度。
  47.   MES_SPEED = 1

  48. end

  49. #==============================================================================
  50. # 方便用户同时设置2个常用参数而使用的函数
  51. #==============================================================================
  52. def chat(id = 0,name = "")
  53.   $game_switches[2] = false
  54.   $mes_id = id
  55.   $mes_name = name
  56. end

  57. #==============================================================================
  58. # □ Game_Temp
  59. #==============================================================================

  60. class Game_Temp
  61.   attr_accessor  :namebmp              #保存头像图片的Hash表
  62.   alias initialize_fuki initialize
  63.   def initialize
  64.     initialize_fuki
  65.     # 如果不想使用角色名字直接作为头像文件名
  66.     # 可在这里重新设定角色名字与文件名的对应关系
  67.     @namebmp ={"莹海馨"=>"yinghaixin","羽幻"=>"yuhuan","刚宇星"=>"zhujue",
  68.     "魔族"=>"mozu","玮长天"=>"weichangtian"}
  69.   end
  70. end
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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蚂蚁卡卡

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发表于 2008-6-27 18:35:40 | 只看该作者



显示图片的方法 脚本是整合版的66MEESAGE



对话的时候在事件里 仿照上面图写

游戏《神话》的这么制作的 你可以下来看看



不好意思 图发错了(应该是主角的图像) 但是意思不变,蟹将的一样
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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 楼主| 发表于 2008-6-27 21:05:08 | 只看该作者
{/ll}{/ll}还是看不太懂啊
我只是想知道怎么弄在对话时出现人物头像
可不可以说详细但简单点
最好的截图给我看看{/dk}{/dk}{/ll}{/ll}
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Lv2.观梦者

龙骑

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发表于 2008-6-27 21:10:58 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news663.htm
这个最好
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 楼主| 发表于 2008-6-27 21:59:44 | 只看该作者
我想弄成和柳柳的《大富翁》里面有一样
就是里面有
\name[孙小美]\r[1]
这个什么意思
有人说是弄那个苹果梨的,可我看不懂啊
谁能告诉我????{/ll}{/ll}{/ll}{/ll}{/ll}{/dk}{/dk}{/dk}
谁能告诉我????{/ll}{/ll}{/ll}{/ll}{/ll}{/dk}{/dk}{/dk}
谁能告诉我????{/ll}{/ll}{/ll}{/ll}{/ll}{/dk}{/dk}{/dk}
谁能告诉我????{/ll}{/ll}{/ll}{/ll}{/ll}{/dk}{/dk}{/dk}
谁能告诉我????{/ll}{/ll}{/ll}{/ll}{/ll}{/dk}{/dk}{/dk}
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发表于 2008-6-27 23:43:51 | 只看该作者
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