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如何令敌人静止不动

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发表于 2008-6-28 18:11:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-6-28 18:55:54 | 只看该作者
  def update
    # 跳跃中、移动中、停止中的分支
    if jumping?
      update_jump
    elsif moving?
      update_move
    else
      update_stop
    end
    # 动画计数超过最大值的情况下
    # ※最大值等于基本值减去移动速度 * 1 的值
    if @anime_count > 18 - @move_speed * 2
      # 停止动画为 OFF 并且在停止中的情况下
      if not @step_anime and @stop_count > 0
        # 还原为原来的图形
        @pattern = @original_pattern
      # 停止动画为 ON 并且在移动中的情况下
      else
        # 更新图形
        @pattern = (@pattern + 1) % 4
      end
      # 清除动画计数
      @anime_count = 0
    end
    # 等待中的情况下
    if @wait_count > 0
      # 减少等待计数
      @wait_count -= 1
      return
    end
    # 强制移动路线的场合
    if @move_route_forcing
      # 自定义移动
      move_type_custom
      return
    end
    # 事件执行待机中并且为锁定状态的情况下
    if @starting or lock?
      # 不做规则移动
      return
    end
    # 如果停止计数超过了一定的值(由移动频度算出)
    if @stop_count > (40 - @move_frequency * 2) * (6 - @move_frequency)
      # 移动类型分支
      case @move_type
      when 1  # 随机
        move_type_random
      when 2  # 接近
        move_type_toward_player
      when 3  # 自定义
        move_type_custom
      end
    end
  end

用个IF判断一下
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-6-28 18:59:50 | 只看该作者
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发表于 2008-6-28 19:03:42 | 只看该作者
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发表于 2008-6-28 19:06:10 | 只看该作者
case @move_type
     when 1  # 随机
       move_type_random
     when 2  # 接近
       move_type_toward_player
     when 3  # 自定义
       move_type_custom
     end

if  $game_switches[id] then
   move_type_random
end

你把$game_switches[id] = false 就不会动
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
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发表于 2008-6-28 19:17:45 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-6-28 19:46:32 | 只看该作者
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发表于 2008-6-28 19:53:31 | 只看该作者
不是叫你换,是叫你改 = =b
我已经写了方法
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