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如何让自绘槽和变量挂钩

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梦石
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发表于 2008-6-29 04:37:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想用变量来操控我自绘的一个槽。每对敌人造成500点伤害增加1。
并且可以消耗这个槽来学习技能,可不可以做到
本贴由论坛斑竹3535结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^

邪恶小龙包

梦石
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第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

发表于 2008-6-29 04:43:29 | 显示全部楼层
例如这样吧,就能根据数值改变图片大小了。
     bitmap = RPG::Cache.picture("图片名字.png")
      self.contents.blt(0, 1, bitmap, Rect.new(0, 0, $game_variables[1], 30))

说明下第二句里的数值,前两个“0,1”是值坐标,前面是X,后面是Y
后面两个0不用管,之后的就是图片宽度了,$game_variables[1]就是变量1的数值了,30是高度

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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虚无  堕落
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