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【求助】关于“菜单快捷键”这个脚本。

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孙悟空

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发表于 2008-6-30 04:07:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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# ■ 本脚本源自www.66rpg.com,转载与使用请保留此信息
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# 菜单快捷键           by Claimh
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# http://www.k3.dion.ne.jp/~claimh/
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module SHORTCUT
  USE_ITEM_SHORT = true   #——开启物品菜单快捷键
  USE_SKILL_SHORT = true  #——开启特技菜单快捷键
  USE_EQUIP_SHORT = true  #——开启装备菜单快捷键
  USE_SAVE_SHORT = false   #——开启储存菜单快捷键

  CHANGE_ITEM = Input::X  #——物品快捷键的键位
  CHANGE_SKILL = Input::Y #——特技快捷键的键位
  CHANGE_EQUIP = Input::Z #——装备快捷键的键位
  CHANGE_SAVE = Input::A  #——储存快捷键的键位
#----------------------------------------------------------------------------
#----------------------------------------------------------------------------
end

#==============================================================================
# Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
  include SHORTCUT
  alias update_short update
  def update
    update_short
    menu_shortcut
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  #--------------------------------------------------------------------------
  def menu_shortcut
    if Input.trigger?(CHANGE_ITEM) and USE_ITEM_SHORT
      unless $game_system.map_interpreter.running? or
             $game_system.menu_disabled
        $game_temp.menu_calling = true
        $game_temp.menu_beep = true
        $item_short = true
        call_item
      end
    end
    if Input.trigger?(CHANGE_SKILL) and USE_SKILL_SHORT
      unless $game_system.map_interpreter.running? or
             $game_system.menu_disabled
        $game_temp.menu_calling = true
        $game_temp.menu_beep = true
        $skill_short = true
        call_skill
      end
    end
    if Input.trigger?(CHANGE_EQUIP) and USE_EQUIP_SHORT
      unless $game_system.map_interpreter.running? or
             $game_system.menu_disabled
        $game_temp.menu_calling = true
        $game_temp.menu_beep = true
        $equip_short = true
        call_equip
      end
    end
    if Input.trigger?(CHANGE_SAVE) and USE_SAVE_SHORT
      unless $game_system.map_interpreter.running? or
             $game_system.menu_disabled
        $game_temp.menu_calling = true
        $game_temp.menu_beep = true
        $save_short = true
        call_save
      end
    end
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_item
    $game_temp.menu_calling = false
    if $game_temp.menu_beep
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      $game_temp.menu_beep = false
    end
    $game_player.straighten
    $scene = Scene_Item.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_skill
    $game_temp.menu_calling = false
    if $game_temp.menu_beep
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      $game_temp.menu_beep = false
    end
    $game_player.straighten
    $scene = Scene_Skill.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_equip
    $game_temp.menu_calling = false
    if $game_temp.menu_beep
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      $game_temp.menu_beep = false
    end
    $game_player.straighten
    $scene = Scene_Equip.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_save
    $game_temp.menu_calling = false
    if $game_temp.menu_beep
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      $game_temp.menu_beep = false
    end
    $game_player.straighten
    $scene = Scene_Save.new
  end
end

#==============================================================================
# Scene_Item
#==============================================================================
class Scene_Item
  alias update_item_short update_item
  def update_item
    if Input.trigger?(Input::B) and $item_short
      $item_short = false
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    update_item_short
  end
end

#==============================================================================
# Scene_Skill
#==============================================================================
class Scene_Skill
  alias update_skill_short update_skill
  def update_skill
    if Input.trigger?(Input::B) and $skill_short
      $skill_short = false
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    update_skill_short
  end
end

#==============================================================================
# Scene_Equip
#==============================================================================
class Scene_Equip
  alias update_equip_short update_right
  def update_right
    if Input.trigger?(Input::B) and $equip_short
      $equip_short = false
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    update_equip_short
  end
end

#==============================================================================
# Scene_Save
#==============================================================================
class Scene_Save
  alias update_save_short on_cancel
  def on_cancel
    if $save_short
      $save_short = false
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    update_save_short
  end

  alias save_decision on_decision
  def on_decision(filename)
    if $save_short
      $game_system.se_play($data_system.save_se)
      file = File.open(filename, "wb")
      write_save_data(file)
      file.close
      $save_short
      $scene = Scene_Map.new
    end
    save_decision
  end
end

不知道加了什么以后,这行一直出错。
于是我删掉了这一行,用快捷键可以正常存档了,但用"X"呼出菜单再存档去不行了,在存档界面一直按空格都没有用。

想请问下该怎么解决?

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个快快 + 2 就给你1了。。。没了

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