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怎么改才能让0键的菜单剩下存档和物品捏?

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发表于 2008-6-30 04:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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其他对于我的游戏来说is 废的
{/jy}感谢66RPG这几年的照顾{/hx}
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-6-30 04:38:42 | 只看该作者
理解不能。
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发表于 2008-6-30 04:42:28 | 只看该作者
SCREN_MENU修改,好长时间不用都忘了...........

从19行开始改
笑天下谁是敌手,问千年谁主沉浮
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发表于 2008-6-30 04:43:41 | 只看该作者
是不是 菜单 选项只要 物品 和 存档 呀?

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-6-30 04:44:57 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-6-29 20:43:41的发言:

是不是 菜单 选项只要 物品 和 存档 呀?

YES
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发表于 2008-6-30 04:50:50 | 只看该作者
Scene_Menu 第 26 行 改成:

  1.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s5])
复制代码


第 123 行开始到 166 行:

  1.       case @command_window.index
  2.       when 0  # 物品
  3.         # 演奏确定 SE
  4.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  5.         # 切换到物品画面
  6.         $scene = Scene_Item.new
  7.       when 1  
  8.         # 禁止存档的情况下
  9.         if $game_system.save_disabled
  10.           # 演奏冻结 SE
  11.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  12.           return
  13.         end
  14.         # 演奏确定 SE
  15.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  16.         # 切换到存档画面
  17.         $scene = Scene_Save.new
  18.        end
复制代码



系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-6-30 04:53:18 | 只看该作者
哈哈~OK了谢谢
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