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关于快跑的问题

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发表于 2008-6-30 22:04:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何修改脚本使得不用按SHIFT就能快跑,按了SHIFT反而走路呢?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
⊙﹏⊙

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发表于 2008-6-30 23:11:45 | 只看该作者
事件派弱弱的飄過...
最萌琴美..KOTOMI..
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发表于 2008-7-1 02:05:36 | 只看该作者
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发表于 2008-7-1 02:07:11 | 只看该作者
以下引用天仙玉女于2008-6-30 18:05:36的发言:

Game_Player這段
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判斷是否奔跑中
#--------------------------------------------------------------------------
def dash?
   return false if @move_route_forcing
   return false if $game_map.disable_dash?
   return false if in_vehicle?
   return Input.press?(Input::A)
end
改成
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判斷是否奔跑中
#--------------------------------------------------------------------------
def dash?
   return false if @move_route_forcing
   return false if $game_map.disable_dash?
   return false if in_vehicle?
   return true unless Input.press?(Input::A)
end
即可

其实这样怪怪的……

我觉得还是按一下就一直跑,再按一下就走比较好……
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发表于 2008-7-1 02:20:32 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-6-30 18:07:11的发言:


以下引用天仙玉女于2008-6-30 18:05:36的发言:

Game_Player這段
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判斷是否奔跑中
#--------------------------------------------------------------------------
def dash?
  return false if @move_route_forcing
  return false if $game_map.disable_dash?
  return false if in_vehicle?
  return Input.press?(Input::A)
end
改成
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判斷是否奔跑中
#--------------------------------------------------------------------------
def dash?
  return false if @move_route_forcing
  return false if $game_map.disable_dash?
  return false if in_vehicle?
  return true unless Input.press?(Input::A)
end
即可


其实这样怪怪的……

我觉得还是按一下就一直跑,再按一下就走比较好……

lz大概是要做ff或cs之类的...
From mortal hope immortal power springs.
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 楼主| 发表于 2008-7-1 03:01:28 | 只看该作者
以下引用小幽的马甲于2008-6-30 18:20:32的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-6-30 18:07:11的发言:


以下引用天仙玉女于2008-6-30 18:05:36的发言:

Game_Player這段
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判斷是否奔跑中
#--------------------------------------------------------------------------
def dash?
return false if @move_route_forcing
return false if $game_map.disable_dash?
return false if in_vehicle?
return Input.press?(Input::A)
end
改成
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判斷是否奔跑中
#--------------------------------------------------------------------------
def dash?
return false if @move_route_forcing
return false if $game_map.disable_dash?
return false if in_vehicle?
return true unless Input.press?(Input::A)
end
即可


其实这样怪怪的……

我觉得还是按一下就一直跑,再按一下就走比较好……


lz大概是要做ff或cs之类的...



恩,那个越前リョーマ的建议也不错。
那么,哪位大哥帮忙把脚本写出来吧。
······其实只是懒得一直按着SHIFT罢了
⊙﹏⊙
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-7-1 03:02:32 | 只看该作者
以下引用machinemxy于2008-6-30 19:01:28的发言:


以下引用小幽的马甲于2008-6-30 18:20:32的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-6-30 18:07:11的发言:


以下引用天仙玉女于2008-6-30 18:05:36的发言:

Game_Player這段
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判斷是否奔跑中
#--------------------------------------------------------------------------
def dash?
return false if @move_route_forcing
return false if $game_map.disable_dash?
return false if in_vehicle?
return Input.press?(Input::A)
end
改成
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判斷是否奔跑中
#--------------------------------------------------------------------------
def dash?
return false if @move_route_forcing
return false if $game_map.disable_dash?
return false if in_vehicle?
return true unless Input.press?(Input::A)
end
即可


其实这样怪怪的……

我觉得还是按一下就一直跑,再按一下就走比较好……


lz大概是要做ff或cs之类的...




恩,那个越前リョーマ的建议也不错。
那么,哪位大哥帮忙把脚本写出来吧。
······其实只是懒得一直按着SHIFT罢了

这样功能就成了切换,而不是持续……
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 楼主| 发表于 2008-7-1 03:10:03 | 只看该作者
无所谓的。只要不要一直按着SHIFT才能跑就行了

另外天仙玉女的方法试过了,可行
⊙﹏⊙
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