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怎么人角色一开始就说话?

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梦石
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2008-7-1
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发表于 2008-7-1 03:56:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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梦石
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发表于 2008-7-1 04:34:33 | 显示全部楼层
随便点一个角色不可能到的地方.鼠标双击.看到时间开始条件:自动执行.点执行内容.显示文章.OK.然后点显示头像.坐标自己去试.对话完后消失头像.不然的话头像就一直在那里.最后点执行内容里面的独立开关操作.打开它.  然后新建事件页.打开左上边的独立开关A.就行叻.
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龙骑

梦石
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发表于 2008-7-1 04:50:25 | 显示全部楼层
1.上主站搜索“FUKI”
2.在地图上新建一个事件,
设置成“并行处理”,加入“显示文章”即可
版主对此帖的评论:『为什么很多人在有关对话的问题,总会答非所问叫人用fuki…我觉得fuki比较难用,不太适合新手』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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梦石
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发表于 2008-7-3 12:19:45 | 显示全部楼层
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蚂蚁卡卡

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2007-12-16
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发表于 2008-7-6 03:09:57 | 显示全部楼层



显示图片的方法 脚本是整合版的66MEESAGE



对话的时候在事件里 仿照上面图写

游戏《神话》的这么制作的 你可以下来看看



图片显示的方法 可以随便移动位置(坐标) 所以头像在哪里显示都行

一开始的话就是事件那里的 自动执行
版主对此帖的认可:『很详尽的图文解释,谢谢你的热情...』,积分『+350』。
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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名侦探小柯

梦石
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2006-9-6
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-7-6 03:18:45 | 显示全部楼层
1.上主站搜索“苹果梨”
2.在地图上新建一个事件,
设置成“自动运行”,加入“显示文章”即可
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
另外,文章显示完了后可以打开独立开关A,然后在这个事件里新建一个空白事件页,把条件设置胃独立开关A。这样对话就不会一直出现了。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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