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请问怎样用脚本更改某事件为透明的

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发表于 2008-7-2 04:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-7-2 04:36:23 | 显示全部楼层
用事件就可以完成了啊- -
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发表于 2008-7-2 04:40:01 | 显示全部楼层
似乎事件的移动里有这个功能……
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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 楼主| 发表于 2008-7-2 04:40:48 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-2 04:46:08 | 显示全部楼层
Game_Character类的透明度opacity是只读属性.
你可以把这个类里面的第20行
attr_reader :opacity 改成 attr_accessor :opacity
然后在事件中写上
$game_map.events[a].opacity = 0
就可以变透明了
只是.稍微有点不自然.
注: a为事件ID
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发表于 2008-7-2 04:49:36 | 显示全部楼层
啊- -
刚忽略了一个东西.
$game_map.events[a].transparent = true
就可以实现的说- -
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发表于 2008-7-2 04:50:30 | 显示全部楼层
你出错的原因是..
等于号要用半角 =
不能用全角 =

看来我看帖不认真的毛病还素没法改掉- -
囧..
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-7-2 04:54:31 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-2 04:56:50 | 显示全部楼层
以下引用诡异の猫于2008-7-1 20:50:30的发言:

你出错的原因是..
等于号要用半角 =
不能用全角 =

看来我看帖不认真的毛病还素没法改掉- -
囧..

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~


[本贴由作者于 2008-7-1 20:51:32 最后编辑]

看上去都一样……
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