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楼主: a604682925
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发表于 2008-7-2 06:13:36 | 只看该作者
VX改Scene_Title:
60行左右
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0    #New game
        command_new_game
      when 1    # Continue
        command_continue
      when 2    # Shutdown
        command_shutdown
      when 3    # 帮助
        进入帮助的语句
      end
    end
  end


150行左右
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成命令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::new_game
    s2 = Vocab::continue
    s3 = Vocab::shutdown
    s4 = "帮助(可自定义)"
    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3,s4])
    @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
    @command_window.y = 288
    if @continue_enabled                    # 如果「继续」有效
      @command_window.index = 1             # 将光标移至「继续游戏」
    else                                    # 否则则将「继续游戏」半透明化
      @command_window.draw_item(1, false)
    end
    @command_window.openness = 0
    @command_window.open
  end
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 楼主| 发表于 2008-7-2 06:32:45 | 只看该作者
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发表于 2008-7-2 07:04:42 | 只看该作者
以下引用a604682925于2008-7-1 22:32:45的发言:

我想让点了帮助以后进入一个网站怎么搞?
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     if $BTEST                         # If battle test
  12.       battle_test                     # Start battle test
  13.     else                              # If normal play
  14.       super                           # Usual main processing
  15.     end
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 开始处理
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def start
  21.     super
  22.     load_database                     # Load database
  23.     create_game_objects               # Create game objects
  24.     check_continue                    # Determine if continue is enabled
  25.     create_title_graphic              # Create title graphic
  26.     create_command_window             # Create command window
  27.     play_title_music                  # Play title screen music
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 执行渐变
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def perform_transition
  33.     Graphics.transition(20)
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 开始後处理
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def post_start
  39.     super
  40.     open_command_window
  41.   end
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 结束前处理
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def pre_terminate
  46.     super
  47.     close_command_window
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 结束处理
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def terminate
  53.     super
  54.     dispose_command_window
  55.     snapshot_for_background
  56.     dispose_title_graphic
  57.   end
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # ● 更新画面
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def update
  62.     super
  63.     @command_window.update
  64.     if Input.trigger?(Input::C)
  65.       case @command_window.index
  66.       when 0    #New game
  67.         command_new_game
  68.       when 1    # Continue
  69.         command_continue
  70.       when 2    # Shutdown
  71.         command_shutdown
  72.       when 3    # Shutdown
  73.         command_wz
  74.       end
  75.     end
  76.   end
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   # ● 载入数据库
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   def load_database
  81.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
  82.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
  83.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
  84.     $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
  85.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
  86.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
  87.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
  88.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
  89.     $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
  90.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
  91.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  92.     $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
  93.     $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  94.   end
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   # ● 载入战斗测试数据库
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   def load_bt_database
  99.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
  100.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
  101.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
  102.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
  103.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
  104.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
  105.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
  106.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
  107.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
  108.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
  109.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
  110.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  111.   end
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   # ● 生成各种游戏对象
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   def create_game_objects
  116.     $game_temp          = Game_Temp.new
  117.     $game_message       = Game_Message.new
  118.     $game_system        = Game_System.new
  119.     $game_switches      = Game_Switches.new
  120.     $game_variables     = Game_Variables.new
  121.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  122.     $game_actors        = Game_Actors.new
  123.     $game_party         = Game_Party.new
  124.     $game_troop         = Game_Troop.new
  125.     $game_map           = Game_Map.new
  126.     $game_player        = Game_Player.new
  127.   end
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   # ● 判断继续的有效性
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   def check_continue
  132.     @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  133.   end
  134.   #--------------------------------------------------------------------------
  135.   # ● 生成标题图形
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   def create_title_graphic
  138.     @sprite = Sprite.new
  139.     @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  140.   end
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   # ● 释放标题图形
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   def dispose_title_graphic
  145.     @sprite.bitmap.dispose
  146.     @sprite.dispose
  147.   end
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   # ● 生成命令窗口
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   def create_command_window
  152.     s1 = Vocab::new_game
  153.     s2 = Vocab::continue
  154.     s3 = Vocab::shutdown
  155.     s4 = "帮助"
  156.     @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3,s4])
  157.     @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
  158.     @command_window.y = 288
  159.     if @continue_enabled                    # 如果「继续」有效
  160.       @command_window.index = 1             # 将光标移至「继续游戏」
  161.     else                                    # 否则则将「继续游戏」半透明化
  162.       @command_window.draw_item(1, false)
  163.     end
  164.     @command_window.openness = 0
  165.     @command_window.open
  166.   end
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   # ● 释放命令窗口
  169.   #--------------------------------------------------------------------------
  170.   def dispose_command_window
  171.     @command_window.dispose
  172.   end
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   # ● 开启命令窗口
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   def open_command_window
  177.     @command_window.open
  178.     begin
  179.       @command_window.update
  180.       Graphics.update
  181.     end until @command_window.openness == 255
  182.   end
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   # ● 关闭命令窗口
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   def close_command_window
  187.     @command_window.close
  188.     begin
  189.       @command_window.update
  190.       Graphics.update
  191.     end until @command_window.openness == 0
  192.   end
  193.   #--------------------------------------------------------------------------
  194.   # ● 播放标题音乐
  195.   #--------------------------------------------------------------------------
  196.   def play_title_music
  197.     $data_system.title_bgm.play
  198.     RPG::BGS.stop
  199.     RPG::ME.stop
  200.   end
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   # ● 检查主角初期位置是否存在
  203.   #--------------------------------------------------------------------------
  204.   def confirm_player_location
  205.     if $data_system.start_map_id == 0
  206.       print "主角初始位置未设定。"
  207.       exit
  208.     end
  209.   end
  210.   #--------------------------------------------------------------------------
  211.   # ● 命令:新游戏
  212.   #--------------------------------------------------------------------------
  213.   def command_new_game
  214.     confirm_player_location
  215.     Sound.play_decision
  216.     $game_party.setup_starting_members            # 起始队伍
  217.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 起始位置
  218.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  219.     $game_player.refresh
  220.     $scene = Scene_Map.new
  221.     RPG::BGM.fade(1500)
  222.     close_command_window
  223.     Graphics.fadeout(60)
  224.     Graphics.wait(40)
  225.     Graphics.frame_count = 0
  226.     RPG::BGM.stop
  227.     $game_map.autoplay
  228.   end
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   # ● 命令:继续游戏
  231.   #--------------------------------------------------------------------------
  232.   def command_continue
  233.     if @continue_enabled
  234.       Sound.play_decision
  235.       $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  236.     else
  237.       Sound.play_buzzer
  238.     end
  239.   end
  240.   #--------------------------------------------------------------------------
  241.   # ● 命令:离开游戏
  242.   #--------------------------------------------------------------------------
  243.   def command_shutdown
  244.     Sound.play_decision
  245.     RPG::BGM.fade(800)
  246.     RPG::BGS.fade(800)
  247.     RPG::ME.fade(800)
  248.     $scene = nil
  249.   end
  250.   #命令:登陆网址
  251.   def command_wz
  252.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  253.     `...网址本地快捷方式...`
  254.     $scene = nil
  255.   #--------------------------------------------------------------------------
  256.   # ● 战斗测试
  257.   #--------------------------------------------------------------------------
  258.   def battle_test
  259.     load_bt_database                  # 载入战斗测试数据库
  260.     create_game_objects               # 生成个各种游戏对象
  261.     Graphics.frame_count = 0          # 初始化游戏时间
  262.     $game_party.setup_battle_test_members
  263.     $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  264.     $game_troop.can_escape = true
  265.     $game_system.battle_bgm.play
  266.     snapshot_for_background
  267.     $scene = Scene_Battle.new
  268.   end
  269. end
  270. end
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搜索 ...网址本地快捷方式...
然后 用快捷方式的名称.后缀替换  注意 不要吧 ` ` 替换掉了!
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发表于 2008-7-2 07:18:54 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-7-2 07:23:53 | 只看该作者
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发表于 2008-7-2 07:48:54 | 只看该作者
以下引用a604682925于2008-7-1 23:23:53的发言:
快捷方式的名称.后缀替换 &nbsp;注意 不要吧 ` ` 替换掉了! <br>
这个看不懂

意思是不要把单引号 ''替换掉了
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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发表于 2008-7-2 07:55:01 | 只看该作者
你干脆做成HTM格式吧{/dy}
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