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楼主: hide秀
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大航海时代昼夜系统 v0.4

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 楼主| 发表于 2008-7-2 20:58:02 | 只看该作者
还有想请教个问题:
如何在设置事件的时候判断目前的游戏时间?

一会儿更新0.2版本
你的问题将得到解决~呵呵 关注顶楼的说明{/cy}
http://rpg.blue/upload_program/files/hide_xiu_96911465.png
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 楼主| 发表于 2008-7-2 22:32:49 | 只看该作者
已经更新了0.2了 可以控制场景时间段进入 {/wx}
http://rpg.blue/upload_program/files/hide_xiu_96911465.png
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Lv1.梦旅人

有事烧纸

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发表于 2008-7-2 22:51:25 | 只看该作者
上班又偷懒写脚本{/kuk}
神隐中,偶尔诈尸
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Lv5.捕梦者

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发表于 2008-7-2 23:06:24 | 只看该作者
哦哦哦,特色系统,支持一下~

还有一点,

住宿的时候直接跳到清晨时间。就是使用事件或者脚本控制时间的快速跃进还没实现哦。~
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名侦探小柯

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发表于 2008-7-2 23:09:27 | 只看该作者
话说为什么时间不直接用全局变量控制?
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 楼主| 发表于 2008-7-2 23:11:32 | 只看该作者
哦哦哦,特色系统,支持一下~

还有一点,

住宿的时候直接跳到清晨时间。就是使用事件或者脚本控制时间的快速跃进还没实现哦。~


啊哈哈 等0.3更新吧,明天上班写吧 {/wx} 某雷说我上班开始偷懒了~ {/gg}




解释小柯的问题{/hx}
话说为什么时间不直接用全局变量控制

其实一样的 只不过我写在方法里面了
Time_System.set_time 可以获取时间(单位:分钟) 可以用于事件判断
相当于使用一个全局变量

个人习惯问题吧 我不是很喜欢用全局变量~呵呵 不知道为什么
宁可多些个方法来返回
这个系统 既然使用了模块 当然就包含在模块里面了
要获取时间 就通过模块方法
版主对此帖的评论:『用编辑功能,最好别连帖』,积分『-10』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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 楼主| 发表于 2008-7-2 23:16:50 | 只看该作者
解释小柯的问题{/hx}
话说为什么时间不直接用全局变量控制

其实一样的 只不过我写在方法里面了
Time_System.set_time 可以获取时间(单位:分钟) 可以用于事件判断
相当于使用一个全局变量

个人习惯问题吧 我不是很喜欢用全局变量~呵呵 不知道为什么
宁可多些个方法来返回
这个系统 既然使用了模块 当然就包含在模块里面了
要获取时间 就通过模块方法
版主对此帖的评论:『用编辑功能,最好别连帖』,积分『-10』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
版主对此帖的认可:『合并』,积分『+20』。
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发表于 2008-7-3 00:58:07 | 只看该作者
这应该是根据系统的现实时间写的吧?
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-7-3 01:05:37 | 只看该作者
以下引用hide秀于2008-7-2 15:16:50的发言:

解释小柯的问题

话说为什么时间不直接用全局变量控制

其实一样的 只不过我写在方法里面了
Time_System.set_time 可以获取时间(单位:分钟) 可以用于事件判断
相当于使用一个全局变量

个人习惯问题吧 我不是很喜欢用全局变量~呵呵 不知道为什么
宁可多些个方法来返回
这个系统 既然使用了模块 当然就包含在模块里面了
要获取时间 就通过模块方法

版主对此帖的评论:『用编辑功能,最好别连帖』,积分『-10』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。


[本贴由作者于 2008-7-2 15:21:00 最后编辑]

如果是全局变量的话,
制作者比较好操作什么的……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-3 06:04:49 | 只看该作者
好东西继续试用{/cy},期待0.3版。
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