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大航海时代昼夜系统 v0.4

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Lv2.观梦者

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发表于 2008-7-3 17:03:05 | 只看该作者
{/fn}什么时候完结!!!!
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2008-7-3 17:23:55 | 只看该作者
这个时间系统看起来不错啊。嗯嗯……收下了,多谢!
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发表于 2008-7-3 18:30:58 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-7-3 23:33:59 | 只看该作者
{/fn}什么时候完结!!!!


看还有没有人会提出新问题了~{/cy}
http://rpg.blue/upload_program/files/hide_xiu_96911465.png
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发表于 2008-7-4 04:49:53 | 只看该作者
继续提问中:
1、如果有二个室外景,在二者之间移动消耗的时间流逝该如何设置?
2、能在脚本中增加年月日的显示以及判断吗?或者能和哪个类似的日期脚本同时使用。
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贵宾第1届Title华丽大赛新人奖

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 楼主| 发表于 2008-7-4 05:32:21 | 只看该作者
如果有二个室外景,在二者之间移动消耗的时间流逝该如何设置?


一定要理解这个

# 房间ID的数组(地图) 对应地图ID 不会改变天气色相
# 下面的2,3,4,5,6是个范例里面的例子
# 如果你的游戏中房间有很多 那就把这些房间的ID全部添加到里面去
HOUSE = [2,3,4,5,6]

# 各个地图ID消耗时间表
# 跟房间属性一样 需要消耗时间的地图都要添加进去 如果不添加则不消耗时间
# 比如再多添加一个地图ID为12 消耗时间80
# 那就在后面添加 12=>80  如下 :
HOUSE_TIME = { 1=>20,
                2=>80,
                3=>60,
                4=>80,
                5=>100,
                6=>120,
                12=>80
                }


能在脚本中增加年月日的显示以及判断吗?或者能和哪个类似的日期脚本同时使用

当然可以 跟站上的一些时间脚本整合一下就可以了
{/cy}
http://rpg.blue/upload_program/files/hide_xiu_96911465.png
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烫烫烫开拓者

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发表于 2008-7-4 06:31:01 | 只看该作者
轉眼就0.3了
看來在過一段就會有1.3了
到時候在發布
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2008-7-4 07:09:49 | 只看该作者
多谢了,原来是我理解错了
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贵宾第1届Title华丽大赛新人奖

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 楼主| 发表于 2008-7-4 15:37:07 | 只看该作者
轉眼就0.3了
看來在過一段就會有1.3了
到時候在發布

ms没啥问题了
所以暂时不更新了{/cy}
http://rpg.blue/upload_program/files/hide_xiu_96911465.png
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发表于 2008-7-4 15:42:03 | 只看该作者
还有个问题,时光倒流怎么办-v-~~

还有,疯狂时钟功能,自定义时间流速。

还有时间闸门功能,时间流速为之前的几分之一。

还有时间银行功能,可以把时间存起来,需要的时候提取出来,这个时候时间停止。
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