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什樣才可以做到......

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梦石
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发表于 2008-7-3 01:16:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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什樣才可以做到在戰鬥使用技能變身後,在戰鬥結束變回完狀。
此贴于 2008-7-21 22:59:38 被版主火鸡三毛老大提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-8-7 14:13:25 被版主火鸡三毛老大提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
梦石
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发表于 2008-7-3 04:56:49 | 显示全部楼层
你这个问题价值超过2V了

给点思路

新建 变身 技能 新建 变身 状态

参考脚本(仅变身替换):
  def transform(actor_id)
    @actor_id = actor_id
    if actor.name != @original_name
      @original_name = actor.name
      @letter = ''
      @plural = false
    end
    @battler_name = actor.battler_name
    @battler_hue = actor.battler_hue
    make_action
  end

actor_id可以是要替换的固定某角色id
调用该脚本 $game_actor.transform

100分就值这么多了   赫赫  

有高手愿意的继续。。。。。
流浪猎人 最新进展: 人物设定:11% 场景界面:3% 剧情构思:11% 物品装备技能:21% 怪物设定:15% 下载地址: http://www.tq27.cn/game/流浪猎人0251.exe 发布游戏:0.251版本
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梦石
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发表于 2008-7-3 05:20:46 | 显示全部楼层
如果是比较简陋的话
可以用公共事件完成.

首先制作一个状态
把战斗结束时解除打上勾
你可以通过状态增减角色的攻击力等属性.
但不可以增减MAXHP MAXSP(简陋之处- -)
也可以利用右上角的"减半属性"和"解除状态"制作更多效果

然后制作一个公共事件.内容包括
更改角色图形
更改状态(附加上刚制作的状态)

最后把技能和公共事件关联起来..就OK了

还有一个问题是..战斗结束后需把角色图形改回来.
如果你是用事件制作敌人的话.
那比较好办.
如果不是的话...
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