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如何让装饰品不显示数量~~~

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发表于 2008-7-3 23:33:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何在装备窗口中,不显示首饰的数量?
那个,不太好理解是吧....
Window_EquipItem里

bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text_s(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
unless ???????????????? ←-----这里要怎么写才能判断装饰品?是装饰品的时候不显示数量
self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, "×", 1)
self.contents.draw_text_s(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
end
end

还有一个问题,如何让装饰品不能取下来,只能替换。

注意哦,只有装饰品,其他的都可以取下来~
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-7-4 00:01:42 | 只看该作者
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发表于 2008-7-4 00:29:42 | 只看该作者
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发表于 2008-7-4 01:15:40 | 只看该作者
    if item.is_a?(RPG::Armor)
     if item.kind != 3
     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
    end
else
     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
   end
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发表于 2008-7-4 01:40:47 | 只看该作者
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发表于 2008-7-4 01:52:41 | 只看该作者
让装饰品不能取下来,只能替换


Scene_Equip中 update_item
    if @right_window.index == 4 then
     if item != nil then
      @actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
     end
    else  @actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
    end
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发表于 2008-7-4 04:28:10 | 只看该作者
出來了。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2008-7-4 04:36:53 | 只看该作者
以下引用分子轨道理论于2008-7-3 17:52:41的发言:


让装饰品不能取下来,只能替换


Scene_Equip中 update_item
   if @right_window.index == 4 then
    if item != nil then
     @actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
    end
   else  @actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
   end


[本贴由作者于 2008-7-3 20:05:33 最后编辑]


我只要张好人卡就行了{/hx}
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-7-4 09:34:21 | 只看该作者
{/kun}现在人怎么都流行马甲~~~

3535已经定了{/hx}

话说刚出来怎么又进去了- -~
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