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如果事件做的太多了 运行起来会变卡吗?

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梦石
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发表于 2008-7-4 00:35:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,我想多做一些NPC,但是我怕做到最后会变的很卡又不得不删掉他们,请问事件做的多了运行起来会变卡吗?一张地图上的事件设置多少比较合适(所谓合适就是可以在不卡的情况下尽可能设置更多的事件)?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
很好很好很好~~

精灵族の天使<

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
一张地图的事件最好不要超过100个
大小不要超过100x100
更重要的是尽量减少并行的事件数。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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神隐的主犯

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贵宾

发表于 2008-7-4 00:37:19 | 显示全部楼层
这个,貌似要看你 CPU 的性能了、

《天空之城 —— 破碎的命运》
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-7-4 00:37:53 | 显示全部楼层
放事件多了卡是肯定的,多少个不卡……这个没研究过……应该和事件的类型、数量、内容都有关系。

话说站上有防卡脚本,可以一定程度缓解这个问题。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2008-7-4 00:43:47 | 显示全部楼层
太感谢了~~~
很好很好很好~~
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发表于 2008-7-4 20:19:57 | 显示全部楼层
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風来の調

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发表于 2008-7-4 20:30:59 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-4 20:41:54 | 显示全部楼层
防卡脚本也有一定的弊端.不过问题不是很大
搜索 防止事件过多卡机
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