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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-4 01:58:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在同一地图.设置2队敌人,
1,士兵
2,BOSS
想让BOSS的出现几率只有5%.其他95%都只遇到士兵.能设置吗?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
哎。。。。。。。。。。。。
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发表于 2008-7-4 02:16:51 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2008-7-4 02:17:02 | 只看该作者
Scene_Map中update


if $game_player.encounter_count == 0 and $game_map.encounter_list != []
      # 不是在事件执行中或者禁止遇敌中
      unless $game_system.map_interpreter.running? or
             $game_system.encounter_disabled
        # 确定队伍



        n = rand($game_map.encounter_list.size)
        troop_id = $game_map.encounter_list[n]




        # 队伍有效的话
        if $data_troops[troop_id] != nil
          # 设置调用战斗标志
          $game_temp.battle_calling = true
          $game_temp.battle_troop_id = troop_id
          $game_temp.battle_can_escape = true
          $game_temp.battle_can_lose = false
          $game_temp.battle_proc = nil
        end
      end
    end

把那两句删了,自己用IF判断
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-4 05:33:54 | 只看该作者
设置一个并行事件就OK咯
或者在进入地图前设置一个事件

事件内容:随机数1-100
判断 95以下 开关1打开
95以上 开关2打开

士兵事件条件 开关1打开
BOSS事件条件 开关2打开

OK
运筹帷幄之中,决胜千里之外。
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Lv2.观梦者

神隐的主犯

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发表于 2008-7-4 05:46:22 | 只看该作者
以下引用清远于2008-7-3 21:33:54的发言:

设置一个并行事件就OK咯
或者在进入地图前设置一个事件

事件内容:随机数1-100
判断 95以下 开关1打开
95以上 开关2打开

士兵事件条件 开关1打开
BOSS事件条件 开关2打开

OK


是不是还需要 一个随机数来判断遇敌几率呢? LS这样写,感觉步步遇敌。

还要判断 角色是否移动,事件开始标志 等等等。

呵呵,没2楼来的简单。恩恩{/hx}

《天空之城 —— 破碎的命运》
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-4 05:49:26 | 只看该作者
我觉得2楼方法可行.而且是最简便的- -
聪明- -
19个普通组+1个BOSS组.
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2008-7-4 06:26:23 | 只看该作者
以下引用诡异の猫于2008-7-3 21:49:26的发言:

我觉得2楼方法可行.而且是最简便的- -
聪明- -
19个普通组+1个BOSS组.


[本贴由作者于 2008-7-3 21:50:28 最后编辑]


咳,正好一个占95%,一个占5%
[pmshow=23,31925]阿柏蛇[/pmshow]
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-4 06:29:59 | 只看该作者
咳咳 确实是二楼办法好
当时没看清楼主的要求
以为是以事件来判断战斗
运筹帷幄之中,决胜千里之外。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2008-7-4 09:45:12 | 只看该作者
{/hx}话说,怎么都想那么复杂呢~~

我一直用这个方法的。

PS,二楼是我马甲...这个号被丢监狱暂时用来代替的~~要认可请认可这个号~~
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-7-4 21:54:14 | 只看该作者
我一直在用2楼的这个方法,不过看上去,不太准确.经常BOSS队不出现
哎。。。。。。。。。。。。
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