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楼主: 清远
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如何判断战斗出手的人物队伍中的顺序

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 楼主| 发表于 2008-7-4 05:22:01 | 只看该作者
我是用在Game_Battler 3
在战斗中判断得
还要再次麻烦大家
运筹帷幄之中,决胜千里之外。
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发表于 2008-7-4 05:28:17 | 只看该作者
以下引用清远于2008-7-3 21:22:01的发言:

我是用在Game_Battler 3
在战斗中判断得
还要再次麻烦大家

a = $scene.instance_variable_get("@action_battlers")
if a.index(self) == 3
t += 1
end

ps.什么可读性…即使是英文也不用每句if都带then…- -
版主对此帖的认可:『自刪帖』,积分『+100』。
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发表于 2008-7-4 05:31:30 | 只看该作者
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发表于 2008-7-4 05:40:41 | 只看该作者
instance_variable_get是个好东东
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-7-4 05:51:27 | 只看该作者
     # 计算基本伤害
      atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
      self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
      
      if attacker.is_a?(Game_Actor)      
         a = $scene.instance_variable_get("@action_battlers")
         if a.index(self) == 1
            self.damage = 1
         end
      end
      
再次麻烦大家 我这样写入Game_Battler 3
可是实践出来的 却是四个队员每个人都可能出现攻击为1
怎么才能让 比如三号队员(不管什么人)攻击为1
其他不变了 谢谢
运筹帷幄之中,决胜千里之外。
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发表于 2008-7-4 06:00:44 | 只看该作者
你直接这样写就行
if attacker == $game_party.actors[id] then
      self.damage = 1
    end

上面的都不要
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-7-4 06:14:38 | 只看该作者
绕了这么大个圈子 原来这么简单
大道至简呀 感谢楼上诸公辛苦指点
太谢谢咯
以后有问题还请多多指教
运筹帷幄之中,决胜千里之外。
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