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如何使显示头像之类的菜单脚本支持自定义名字

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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-7-4 21:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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脚本:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=60913&ntime=2008%2D7%2D4+13%3A10%3A03

游戏里要运用创建角色的脚本,
但是这样就无法判断角色的名字,有什么办法可以解决?是依然靠图片的名字还是用角色行走图判断?(我想用行走图判断可能好一点) [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2008-7-4 21:14:59 | 显示全部楼层
用的是什么对话脚本?有的对话脚本支持\name[\n
  • ]……
  • 菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
    本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
    不知道多久更新一次的博客
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     楼主| 发表于 2008-7-4 21:16:38 | 显示全部楼层
    以下引用IamI于2008-7-4 13:14:59的发言:

    用的是什么对话脚本?有的对话脚本支持\name[\n
  • ]……

  • 话说是菜单脚本……需要素材的文件名来判断菜单中显示的头像、半身像之类的素材……
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    烫烫烫开拓者

    发表于 2008-7-5 04:16:40 | 显示全部楼层
    ?
    不明白
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     楼主| 发表于 2008-7-5 04:23:08 | 显示全部楼层
    以下引用yangff于2008-7-4 20:16:40的发言:

    ?
    不明白

    就是说这个菜单里,显示人物头像和半身象之类的素材是靠角色名字再加后缀名来判断的,但是如果我用创建角色的脚本,那么名字就会改变,我就没办法让系统判断头像和半身象。
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    发表于 2008-7-5 04:31:38 | 显示全部楼层
    用行走图很好啊
    换成character_name就可以了
    也可以用id.to_s
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    发表于 2008-7-5 04:38:41 | 显示全部楼层
    替换全部 actor.name 为 actor.character_name
    就是以角色的行走图来判定!
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     楼主| 发表于 2008-7-5 04:40:30 | 显示全部楼层
    以下引用ONEWateR于2008-7-4 20:38:41的发言:

    替换全部 actor.name 为 actor.character_name
    就是以角色的行走图来判定!

    然后怎么做呢?
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    发表于 2008-7-5 04:45:41 | 显示全部楼层
    完了
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    发表于 2008-7-5 04:50:16 | 显示全部楼层
    对了,忘了一点。
    只替换 MOG - Scene XXX 中的
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