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梦石
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发表于 2008-7-5 23:02:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-7-5 23:29:45 | 只看该作者


不过事件制作出来的是常量  5%的话 我不知道怎么做 这个是每次增加100生命
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米兰,让我怎么说离开……

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发表于 2008-7-5 23:42:26 | 只看该作者
……
ls的回答很完善,几乎是无懈可击,但是没有用……
要5%就是5%,不可以用一百来代替的.
纯路过~~~~
Ruby技术讨论,帮助你快速入门Ruby.群号码:4910970
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发表于 2008-7-6 00:29:09 | 只看该作者

谢楼上的

这个应该可以了吧 我测试了的……
810(maxhp)—240(敌人打掉)+40.5(810的5%)=609 (0.5不显示吧)

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-7-7 23:46:57 | 只看该作者
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发表于 2008-7-8 03:33:05 | 只看该作者
这个例子 里就是  a=10(一个数 ,可以变的数)

0007:hp =南宫云翔的MAXHP
就是hp这个东西和maxhp的数值相等(或者说0007:hp得到maxhp的数值)
然后这个数值 /20  就是你要的5%
也就是MAXHP/20  这时候0007:hp的数值就变成了5%的MAXHP了
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