楼主: icogogogo

如何添加BOSS被杀那一刹那的特效

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名侦探小柯

梦石
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-7-7 20:28:11 | 显示全部楼层
MS想起一些网游高级怪物死后会说一句话……
比如“天啊,我再也不做坏事了……”……|||
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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发表于 2008-7-7 20:33:44 | 显示全部楼层
Sprite_Battler中setup_new_effect
if @battler.collapse
      @effect_type = COLLAPSE
      @effect_duration = 48
      @battler.collapse = false
      @battler_visible = false
    end
用个IF判断,如果是BOSS,则播放动画或一些你想要的效果..

PS:对VX的默认脚本不熟,错了表PIA
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-7-8 02:40:53 | 显示全部楼层
楼上,可以告诉我应该怎么修改那段代码吗?我还不太懂怎样编写脚本

感激不尽……
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发表于 2008-7-8 03:28:50 | 显示全部楼层
if @battler.collapse
  if @battler ==$data_enemies[id] then
      animation = $data_animations[id]
      mirror = @battler.animation_mirror
      start_animation(animation, mirror)
      @battler.animation_id = 0
  else
     @effect_type = COLLAPSE
     @effect_duration = 48
     @battler.collapse = false
     @battler_visible = false
   end
end

以上是播放动画
   mirror = @battler.animation_mirror
   start_animation(animation, mirror)
这个跟XP不同,对VX无爱,懒得看脚本,自己去修改


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
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 楼主| 发表于 2008-7-8 03:56:31 | 显示全部楼层
5楼说的问题在于,BOSS若最后一个被杀,则什么也看不到。而且特效出现在图像消失之后,感觉不好。

哎~,{/pz}楼上的对不起,脚本我试了还是不行,没有效果那~~~
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发表于 2008-7-8 03:59:53 | 显示全部楼层
以下引用icogogogo于2008-7-7 19:56:31的发言:

哎~,楼上的对不起,脚本我试了还是不行,没有效果那~~~


把你的脚本贴出来,上面的还要修改,不能直接复制
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 楼主| 发表于 2008-7-8 04:01:44 | 显示全部楼层
  1. if @battler.collapse
  2. if @battler ==$data_enemies[id] then
  3.      animation = $data_animations[id]
  4.      mirror = @battler.animation_mirror
  5.      start_animation(animation, mirror)
  6.      @battler.animation_id = 0
  7. else
  8.     @effect_type = COLLAPSE
  9.     @effect_duration = 48
  10.     @battler.collapse = false
  11.     @battler_visible = false
  12.   end
  13. end
复制代码


谢谢,如何修改呢?
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发表于 2008-7-8 04:14:50 | 显示全部楼层
if @battler ==$data_enemies[id] then
     animation = $data_animations[id]

这个ID都是自己写的

mirror = @battler.animation_mirror
start_animation(animation, mirror)

这个MIRROR也要改,我上面不是说了,自己去脚本看一下MIRROR是什么东东

PS;请认可DBSHY
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 楼主| 发表于 2008-7-8 17:30:10 | 显示全部楼层
ID是不是改为001(史莱姆),002之类的?试了没用

MIRROR是什么东东论坛上找不到啊……
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