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Lv1.梦旅人 很傻很天真
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倒...
我改成的是...让队伍后3人在地图上乱跑....
我把要改的地方告诉你吧...
- # Train_Actor::Spriteset_Map_Module
- # Spriteset_Map用隊列歩行モジュール
- # Author:: fukuyama
- # Date:: 2007/12/31
- # Copyright:: Copyright (C) 2005-2007 rgss-lib
- module Train_Actor
- module Spriteset_Map_Module
- def setup_actor_character_sprites
- for character in $game_party.characters.reverse
- @character_sprites.unshift(Sprite_Character.new(@viewport1, character))
- end
- end
- end
- end
- class Spriteset_Map
- include Train_Actor::Spriteset_Map_Module
- alias train_actor_create_characters create_characters
- def create_characters
- train_actor_create_characters
- setup_actor_character_sprites
- end
- end
-
- # Train_Actor::Game_Party_Actor
- # マップ上のパーティ用キャラクター
- # Author:: fukuyama
- # Date:: 2007/12/31
- # Copyright:: Copyright (C) 2005-2007 rgss-lib
- module Train_Actor
- class Game_Party_Actor < Game_Character
- def initialize(train_index)
- super()
- @train_index = train_index
- @character_wait = 0
- @through = true
- # 不透明度と合成方法を初期化
- @opacity = 255
- @blend_type = 0
- @move_list = []
- end
- def setup(actor)
- # キャラクターのファイル名と色相を設定
- if actor.nil?
- @character_name = ""
- elsif not actor.dead? # 死んでる場合とりあえず、消しとこ…
- @character_name = actor.character_name
- @character_index = actor.character_index
- else
- @character_name = DEAD_CHARACTER_NAME
- @character_index = DEAD_CHARACTER_INDEX
- end
- end
- def dash?
- return false if $game_map.disable_dash?
- # return false if $game_player.move_route_forcing
- return Input.press?(Input::A)
- end
- def update
- @move_speed = $game_player.move_speed
- @step_anime = $game_player.step_anime
- @opacity = $game_player.opacity
- @blend_type = $game_player.blend_type
- @direction_fix = $game_player.direction_fix
- if @direction_fix
- @direction = $game_player.direction
- end
- update_move_list()
- super
- end
- def screen_z(height = 0)
- if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
- super() - 1
- else
- super()
- end
- end
- def add_move_list_element(element)
- @move_list.push(element)
- if @move_list.size == 1
- update_move_list()
- end
- end
- def move_list_size
- return @move_list.size
- end
- def update_move_list()
- return if moving?
- return if @move_list.empty?
- if @move_list[0].type == STOP
- if @train_index != 0
- character = $game_party.characters[@train_index - 1]
- if character.x == @x and character.y == @y and character.direction == @direction
- distance = (2 ** @move_speed)
- distance *= 2 if dash?
- @character_wait = 256 / distance + 1
- while character.move_list_size < @move_list.size and @move_list[0].type == STOP
- @move_list.shift
- end
- end
- end
- else
- @character_wait = 0
- end
- if @character_wait > 0
- if dash?
- @character_wait -= 2
- else
- @character_wait -= 1
- end
- return
- end
- element = @move_list.shift
- case element.type
- when Input::DOWN
- move_down(element.args[0])
- when Input::LEFT
- move_left(element.args[0])
- when Input::RIGHT
- move_right(element.args[0])
- when Input::UP
- move_up(element.args[0])
- when DOWN_LEFT
- move_lower_left
- when DOWN_RIGHT
- move_lower_right
- when UP_LEFT
- move_upper_left
- when UP_RIGHT
- move_upper_right
- when JUMP
- jump(element.args[0],element.args[1])
- when STOP
- update_move_list()
- end
- end
- def moveto( x, y )
- @move_list.clear
- super(x, y)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 下に移動
- # turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
- #--------------------------------------------------------------------------
- def move_down(turn_enabled = true)
- # 下を向く
- if turn_enabled
- turn_down
- end
- # 通行可能な場合
- if passable?(@x, @y + 2)
- # 下を向く
- turn_down
- # 座標を更新
- @y += 2
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 左に移動
- # turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
- #--------------------------------------------------------------------------
- def move_left(turn_enabled = true)
- # 左を向く
- if turn_enabled
- turn_left
- end
- # 通行可能な場合
- if passable?(@x - 2, @y)
- # 左を向く
- turn_left
- # 座標を更新
- @x -= 2
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 右に移動
- # turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
- #--------------------------------------------------------------------------
- def move_right(turn_enabled = true)
- # 右を向く
- if turn_enabled
- turn_right
- end
- # 通行可能な場合
- if passable?(@x + 2, @y)
- # 右を向く
- turn_right
- # 座標を更新
- @x += 2
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 上に移動
- # turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
- #--------------------------------------------------------------------------
- def move_up(turn_enabled = true)
- # 上を向く
- if turn_enabled
- turn_up
- end
- # 通行可能な場合
- if passable?(@x, @y - 2)
- # 上を向く
- turn_up
- # 座標を更新
- @y -= 2
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 左下に移動
- #--------------------------------------------------------------------------
- def move_lower_left
- # 向き固定でない場合
- unless @direction_fix
- # 右向きだった場合は左を、上向きだった場合は下を向く
- @direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction)
- end
- # 下→左、左→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
- if (passable?(@x, @y+2) and passable?(@x-2, @y+2)) or
- (passable?(@x-2, @y) and passable?(@x-2, @y+2))
- # 座標を更新
- @x -= 2
- @y += 2
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 右下に移動
- #--------------------------------------------------------------------------
- def move_lower_right
- # 向き固定でない場合
- unless @direction_fix
- # 左向きだった場合は右を、上向きだった場合は下を向く
- @direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction)
- end
- # 下→右、右→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
- if (passable?(@x, @y+2) and passable?(@x+2, @y+2)) or
- (passable?(@x+2, @y) and passable?(@x+2, @y+2))
- # 座標を更新
- @x += 2
- @y += 2
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 左上に移動
- #--------------------------------------------------------------------------
- def move_upper_left
- # 向き固定でない場合
- unless @direction_fix
- # 右向きだった場合は左を、下向きだった場合は上を向く
- @direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction)
- end
- # 上→左、左→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
- if (passable?(@x, @y-2) and passable?(@x-2, @y-2)) or
- (passable?(@x-2, @y) and passable?(@x-2, @y-2))
- # 座標を更新
- @x -= 2
- @y -= 2
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 右上に移動
- #--------------------------------------------------------------------------
- def move_upper_right
- # 向き固定でない場合
- unless @direction_fix
- # 左向きだった場合は右を、下向きだった場合は上を向く
- @direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction)
- end
- # 上→右、右→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
- if (passable?(@x, @y-2) and passable?(@x+2, @y-2)) or
- (passable?(@x+1, @y) and passable?(@x+2, @y-2))
- # 座標を更新
- @x += 2
- @y -= 2
- end
- end
- def sync_with_player
- @x = $game_player.x
- @y = $game_player.y
- @real_x = $game_player.real_x
- @real_y = $game_player.real_y
- @direction = $game_player.direction
- update_bush_depth
- end
- end
- end
复制代码
只要带有 X Y的部分...你都可以改...
只要把几个部分改成 2 就可以了 ...不是所有地方 |
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