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发表于 2008-7-8 19:42:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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看仙剑和RMTV里的文字不用按空格,几秒后直接结束对话,我下下来,弄了半天也找不到怎么弄的,希望各66高手给予回复
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
一个永远的新生。

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发表于 2008-7-8 20:02:42 | 只看该作者
把Window_Message里按键判断改为时间判断就可以了。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-7-8 20:05:15 | 只看该作者
谢谢,就是不知道改成什么,我没学过脚本,不会改
一个永远的新生。
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发表于 2008-7-8 20:07:44 | 只看该作者
那么我就做下好心人帮你改改{/bz}
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Message
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示文章的信息窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Message < Window_Selectable
  7.   ###########################################################################
  8.   ###########################################################################
  9.   $信息消失时间 = 20 # 自行设置
  10.   ###########################################################################
  11.   ###########################################################################
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始化状态
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def initialize
  16.     super(80, 304, 480, 160)
  17.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  18.     self.visible = false
  19.     self.z = 9998
  20.     @fade_in = false
  21.     @fade_out = false
  22.     @contents_showing = false
  23.     @cursor_width = 0
  24.     self.active = false
  25.     self.index = -1
  26.       ###########################################################################
  27.       ###########################################################################
  28.       @time = 0 # 加个临时变量
  29.       ###########################################################################
  30.       ###########################################################################
  31.   end
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # ● 释放
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def dispose
  36.     terminate_message
  37.     $game_temp.message_window_showing = false
  38.     if @input_number_window != nil
  39.       @input_number_window.dispose
  40.     end
  41.     super
  42.   end
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # ● 处理信息结束
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   def terminate_message
  47.     self.active = false
  48.     self.pause = false
  49.     self.index = -1
  50.     self.contents.clear
  51.     # 清除显示中标志
  52.     @contents_showing = false
  53.     # 呼叫信息调用
  54.     if $game_temp.message_proc != nil
  55.       $game_temp.message_proc.call
  56.     end
  57.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  58.     $game_temp.message_text = nil
  59.     $game_temp.message_proc = nil
  60.     $game_temp.choice_start = 99
  61.     $game_temp.choice_max = 0
  62.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  63.     $game_temp.choice_proc = nil
  64.     $game_temp.num_input_start = 99
  65.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  66.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  67.     # 开放金钱窗口
  68.     if @gold_window != nil
  69.       @gold_window.dispose
  70.       @gold_window = nil
  71.     end
  72.   end
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   # ● 刷新
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   def refresh
  77.     self.contents.clear
  78.     self.contents.font.color = normal_color
  79.     x = y = 0
  80.     @cursor_width = 0
  81.     # 到选择项的下一行字
  82.     if $game_temp.choice_start == 0
  83.       x = 8
  84.     end
  85.     # 有等待显示的文字的情况下
  86.     if $game_temp.message_text != nil
  87.       text = $game_temp.message_text
  88.       # 限制文字处理
  89.       begin
  90.         last_text = text.clone
  91.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  92.       end until text == last_text
  93.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  94.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  95.       end
  96.       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  97.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  98.       # "\\C" 变为 "\001" に、"\\G" 变为 "\002"
  99.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  100.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  101.       # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  102.       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  103.         # \\ 的情况下
  104.         if c == "\000"
  105.           # 还原为本来的文字
  106.           c = "\\"
  107.         end
  108.         # \C[n] 的情况下
  109.         if c == "\001"
  110.           # 更改文字色
  111.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  112.           color = $1.to_i
  113.           if color >= 0 and color <= 7
  114.             self.contents.font.color = text_color(color)
  115.           end
  116.           # 下面的文字
  117.           next
  118.         end
  119.         # \G 的情况下
  120.         if c == "\002"
  121.           # 生成金钱窗口
  122.           if @gold_window == nil
  123.             @gold_window = Window_Gold.new
  124.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  125.             if $game_temp.in_battle
  126.               @gold_window.y = 192
  127.             else
  128.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  129.             end
  130.             @gold_window.opacity = self.opacity
  131.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  132.           end
  133.           # 下面的文字
  134.           next
  135.         end
  136.         # 另起一行文字的情况下
  137.         if c == "\n"
  138.           # 刷新选择项及光标的高
  139.           if y >= $game_temp.choice_start
  140.             @cursor_width = [@cursor_width, x].max
  141.           end
  142.           # y 加 1
  143.           y += 1
  144.           x = 0
  145.           # 移动到选择项的下一行
  146.           if y >= $game_temp.choice_start
  147.             x = 8
  148.           end
  149.           # 下面的文字
  150.           next
  151.         end
  152.         # 描绘文字
  153.         self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
  154.         # x 为要描绘文字的加法运算
  155.         x += self.contents.text_size(c).width
  156.       end
  157.     end
  158.     # 选择项的情况
  159.     if $game_temp.choice_max > 0
  160.       @item_max = $game_temp.choice_max
  161.       self.active = true
  162.       self.index = 0
  163.     end
  164.     # 输入数值的情况
  165.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  166.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  167.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  168.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  169.       @input_number_window.number = number
  170.       @input_number_window.x = self.x + 8
  171.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  172.     end
  173.   end
  174.   #--------------------------------------------------------------------------
  175.   # ● 设置窗口位置与不透明度
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   def reset_window
  178.     if $game_temp.in_battle
  179.       self.y = 16
  180.     else
  181.       case $game_system.message_position
  182.       when 0  # 上
  183.         self.y = 16
  184.       when 1  # 中
  185.         self.y = 160
  186.       when 2  # 下
  187.         self.y = 304
  188.       end
  189.     end
  190.     if $game_system.message_frame == 0
  191.       self.opacity = 255
  192.     else
  193.       self.opacity = 0
  194.     end
  195.     self.back_opacity = 160
  196.   end
  197.   #--------------------------------------------------------------------------
  198.   # ● 刷新画面
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   def update
  201.     super
  202.     # 渐变的情况下
  203.     if @fade_in
  204.       self.contents_opacity += 24
  205.       if @input_number_window != nil
  206.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  207.       end
  208.       if self.contents_opacity == 255
  209.         @fade_in = false
  210.       end
  211.       return
  212.     end
  213.     # 输入数值的情况下
  214.     if @input_number_window != nil
  215.       @input_number_window.update
  216.       # 确定
  217.       if Input.trigger?(Input::C)
  218.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  219.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  220.           @input_number_window.number
  221.         $game_map.need_refresh = true
  222.         # 释放输入数值窗口
  223.         @input_number_window.dispose
  224.         @input_number_window = nil
  225.         terminate_message
  226.       end
  227.       return
  228.     end
  229.     # 显示信息中的情况下
  230.     if @contents_showing
  231.       ###########################################################################
  232.       ###########################################################################
  233.       @time += 1 # 显示信息中的情况下该临时变量每秒+1
  234.       ###########################################################################
  235.       ###########################################################################
  236.       # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
  237.       if $game_temp.choice_max == 0
  238.         self.pause = true
  239.       end
  240.       # 取消
  241.       if Input.trigger?(Input::B)
  242.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  243.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  244.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  245.           terminate_message
  246.         end
  247.       end
  248.       # 确定
  249.       ###########################################################################
  250.       ###########################################################################
  251.       ###########################################################################
  252.       ###########################################################################
  253.    #   if Input.trigger?(Input::C) 将其按键判断改为时间判断
  254.       if @time >= $信息消失时间
  255.         if $game_temp.choice_max > 0
  256.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  257.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  258.         end
  259.         terminate_message
  260.         @time = 0
  261.       end
  262.       ###########################################################################
  263.       ###########################################################################
  264.       ###########################################################################
  265.       ###########################################################################
  266.       return
  267.     end
  268.     # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
  269.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  270.       @contents_showing = true
  271.       $game_temp.message_window_showing = true
  272.       reset_window
  273.       refresh
  274.       Graphics.frame_reset
  275.       self.visible = true
  276.       self.contents_opacity = 0
  277.       if @input_number_window != nil
  278.         @input_number_window.contents_opacity = 0
  279.       end
  280.       @fade_in = true
  281.       return
  282.     end
  283.     # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
  284.     if self.visible
  285.       @fade_out = true
  286.       self.opacity -= 48
  287.       if self.opacity == 0
  288.         self.visible = false
  289.         @fade_out = false
  290.         $game_temp.message_window_showing = false
  291.       end
  292.       return
  293.     end
  294.   end
  295.   #--------------------------------------------------------------------------
  296.   # ● 刷新光标矩形
  297.   #--------------------------------------------------------------------------
  298.   def update_cursor_rect
  299.     if @index >= 0
  300.       n = $game_temp.choice_start + @index
  301.       self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
  302.     else
  303.       self.cursor_rect.empty
  304.     end
  305.   end
  306. end
复制代码

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 楼主| 发表于 2008-7-8 20:12:24 | 只看该作者
太谢谢您了
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