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物品记忆的功能实现

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-9 02:36:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是当一个人在你的队伍里的时候有一些物品,这个人离开队伍,另一个人加入后物品消失,这个人再次加入队伍后物品又回来


有什么办法实现这种功能??
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-7-9 02:40:38 | 只看该作者
好像有一个世界脚本,应该可以满足LZ的需求
兴趣使然的独立开发者
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发表于 2008-7-9 03:19:33 | 只看该作者
http://zenith.ifdef.jp/rgss/rgss13.html

[所持品の記憶]
$game_party.belongings_memorize
  →所持品を記憶する。
$game_party.belongings_restore
  →記憶した所持品を復帰する。

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-7-9 03:30:11 | 只看该作者
module RPG
  class Item
    def name
      name = @name.split(/,/)[0]
      return name != nil ? name : ''
    end
    def actor_id
      actor_id  = @name.split(/,/)[1]
      return actor_id  != nil ? actor_id.to_i : -1
    end
  end
end

Window_Item draw_item
    if item.actor_id >= 0 then
    for actor in $game_party.actors
     if actor.id == item.actor_id and actor.item_id.include?(item.id)then
    x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
    y = index / 2 * 32
    rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
    self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
    self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
    else
     ..........................

class Game_Battler
  attr_accessor :item_id
def initialize
    @item_id = []
end
end

另外Scene_Item中减少也要改
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-7-9 05:14:34 | 只看该作者
以下引用3535于2008-7-8 19:19:33的发言:

http://zenith.ifdef.jp/rgss/rgss13.html

[所持品の記憶]
$game_party.belongings_memorize
  →所持品を記憶する。
$game_party.belongings_restore
  →記憶した所持品を復帰する。


[本贴由作者于 2008-7-8 19:19:52 最后编辑]


不过貌似看不太懂怎么使用

                                                             『点击图片进入周小瑜的个人空间』
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