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关于区域遇敌……

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发表于 2008-7-9 21:31:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-7-9 21:41:10 | 显示全部楼层
在地图设置里面设置所遇敌人和步数如图

字体颜色有7种
在所输入的字前输入
/c[1]到[7]都可
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
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 楼主| 发表于 2008-7-9 21:48:05 | 显示全部楼层
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忆颐

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发表于 2008-7-9 21:58:48 | 显示全部楼层
我記得XP好像沒這個功能...VX有
我已经没有当时刚来6R时的那种激情了啊。
看来6R中的人又变了一轮,让我很陌生。
当时我只是路过,什么都没留下。
因为记得我的人已经不多了吧。
http://hi.baidu.com/fantasylen
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 楼主| 发表于 2008-7-9 22:06:16 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-9 22:11:30 | 显示全部楼层
以下引用菜鸟小白于2008-7-9 14:06:16的发言:

所以我想问一下,有没有办法用事件来完成这个系统,我本来是这样设置的:踩上那块地的时候触发事件,某变量从0到100随机选一个数字,如果在10以下就触发战斗,但是那样做的话只要一打完就会继续再打,永远停不下来……

随机数完后打开独立开关不就行了么?
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
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 楼主| 发表于 2008-7-9 22:13:23 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-9 22:15:30 | 显示全部楼层
以下引用菜鸟小白于2008-7-9 14:13:23的发言:

但是那样的话第二次再踩上去就永远没反映了……(这个方法还有一个弊端,就是事件太多,卡……)

你再第二页再执行一次。然后关闭独立开关。这样应该可以反复执行·。。
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
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 楼主| 发表于 2008-7-9 22:23:54 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-9 22:25:55 | 显示全部楼层
你是想敌人被杀后就消失。而不是反复战斗?
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
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