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属性问题

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梦石
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发表于 2008-7-11 02:51:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何添加自定义武器、物品的新属性(vx本身没有的属性)?
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風来の調

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发表于 2008-7-11 03:28:48 | 显示全部楼层
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-7-11 03:36:19 | 显示全部楼层
数据库中的系统,左下角有个属性。
更改最大值,然后把属性的名字输进去就好了。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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 楼主| 发表于 2008-7-11 03:45:49 | 显示全部楼层
这我知道!但这只添加了名字!有什么用?
比如:我添加一个重装机兵中的物品探测仪,给它的属性是能够在主角周围多少格内查探物品!
这个怎么弄??
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发表于 2008-7-11 04:04:24 | 显示全部楼层
没这个功能 添脚本吧。。 这应该是技能吧。。
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 楼主| 发表于 2008-7-11 04:10:35 | 显示全部楼层
添脚本?添什么脚本??怎么添???
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-7-11 04:13:54 | 显示全部楼层
以下引用a62157183于2008-7-10 19:45:49的发言:

这我知道!但这只添加了名字!有什么用?
比如:我添加一个重装机兵中的物品探测仪,给它的属性是能够在主角周围多少格内查探物品!
这个怎么弄??

属性本来就只有名字这么个样子而已。
这些东西不属于属性,这是功能。需要用事件或者脚本制作。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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 楼主| 发表于 2008-7-11 06:06:04 | 显示全部楼层
怎么弄啊!能不能说详细点!谢了!!
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发表于 2008-7-11 07:10:36 | 显示全部楼层
物品类属于rm的内部类,叫itembase,它的内容可看说明书上的itembase,要增加它的属性可重新定义一个以itembase为父类的moudle模块。但是你这个问题不用用到如此复杂的办法,只要弄个公共事件做搜索动作然后,在定义个物品在地图用的,用开关调用这个公共事件就可。
不要小看偶哦~~偶可是雨血2和历史2的主系统哦
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发表于 2008-7-11 07:12:44 | 显示全部楼层
添加物品模块的方法可参照柳柳,黑2的代码,它里面有例子,在模块代码上面
不要小看偶哦~~偶可是雨血2和历史2的主系统哦
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