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事件中的“等待移动结束”命令失效?!

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发表于 2008-7-11 05:51:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-7-11 05:56:04 | 显示全部楼层
那两个NPC是一起移动么?
LZ,这样说不是很清楚,能把你的设计文本都写出来么,这样才能找出问题呀!
我的博客http://blog.sina.com.cn/tsukinomieloko里面有我自己做的游戏的图片
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发表于 2008-7-11 05:57:33 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-7-11 05:58:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-7-11 06:02:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-7-11 06:30:01 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-11 07:27:31 | 显示全部楼层
那个内景的门不用设独立开关,直接就把事件放上面就行了。
你那人物移动我回去研究研究,明后天告诉你,你那事件有点乱。
我的博客http://blog.sina.com.cn/tsukinomieloko里面有我自己做的游戏的图片
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 楼主| 发表于 2008-7-11 07:37:34 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-11 11:11:45 | 显示全部楼层
事件里的等待移动结束,就是等待所有的移动事件全部执行完才继续执行下一步。当然包括这个地图里所有的移动事件,不限于只是本事件,如果只是需要在移动的时候等待下一步移动,不影响别的命令执行,可以使用移动事件里的等待。

还有,为什么要同时用两个自动事件?
在同一个自动事件里设置两个移动路线,只要中间没有插上等待移动结束,或者别的命令,那几乎就是同时移动的。(相差也就是1,2桢)

开门那卡住的问题,猜可能是门内是不允许通过的,而主角没有勾上忽略不能移动的情况,执行等待行动结束的时候,因为主角永远移动不到那里,所以就永远不能结束,自然就卡住了。
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-7-11 13:04:05 | 显示全部楼层
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