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关于敌人变身的问题

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发表于 2008-7-12 04:47:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在战斗中想达到“敌人生命降为0时变身”。
但是在战斗测试中敌人生命为0时战斗就胜利了。
请问怎么样达到这一效果?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
http://rpg.blue/thread-184410-1-1.html

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发表于 2008-7-12 04:50:33 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-7-12 04:55:09 | 只看该作者
第一个敌人死了战斗就直接结束了。

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
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发表于 2008-7-12 05:25:05 | 只看该作者
我能够做到,不过要改点小脚本,行么?
雨~ 纯净~又有点感伤……
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 楼主| 发表于 2008-7-12 05:28:40 | 只看该作者
如何改?
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发表于 2008-7-12 05:36:15 | 只看该作者
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发表于 2008-7-12 05:37:21 | 只看该作者
以下引用橡让于2008-7-11 21:28:40的发言:
如何改?

不需要改得很多……
首先用一个开关让战斗不会结束,开关编号就自己设定好了。
在 SceneBattle_1 里的 def judge 那部分,有段:
    # 如果存在任意 1 个敌人就返回 false
    for enemy in $game_troop.enemies
      if enemy.exist?
        return false
      end
    end
    # 开始结束战斗回合 (胜利)
    start_phase5

把它改成:
    # 如果存在任意 1 个敌人就返回 false
    for enemy in $game_troop.enemies
      if enemy.exist?
        return false
      end
    end
    # 添加开关不让它结束
    if $game_switches[1] == true
      return false
    end

    # 开始结束战斗回合 (胜利)
    start_phase5

这里我用开关 1 号好了,可以自己设定。
然后在战斗事件里,第 0 会合就把开关打开,这样哪怕敌人全都死完了都不会结束。
然后设定另一个事件,条件是 某某 敌人生命为 0 %一下时执行,
内容为先完全恢复改敌人的生命,然后在变身,最后记得把开关关掉,
这样就可以完成敌人死后变身了。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
雨~ 纯净~又有点感伤……
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