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关于吸血技能的问题

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简史

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开拓者

发表于 2008-7-12 19:13:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我需要制作一个特技,类似吸血的功能,就是把敌人打一下,就能够汲取对方失去HP的30% ,应该怎么搞?
此贴于 2008-7-12 11:44:45 被版主凌冰提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。



楼主应该注意标题的写法,明确一点才不会浪费大家时间,该一下
——凌冰留

冰王子

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发表于 2008-7-12 19:43:16 | 显示全部楼层
有个简单的办法,但是不能显示吸血
即插即用式脚本- -
  1. class Game_Battler
  2.   alias skill_effect skill_effect_new
  3.   def skill_effect(user, skill)
  4.     skill_effect_new
  5.     if skill.id == 81 and self.damage > 0
  6.       user.hp += self.damage * 0.3
  7.     end
  8.   end
  9. end
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系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-7-12 21:01:49 | 显示全部楼层
呃……,你的这个脚本怎么用?
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发表于 2008-7-12 21:03:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-7-12 21:20:22 | 显示全部楼层
呃……还是不明白……我说的吸血技能是单只一个技能,而不是全部,这个脚本不需要对应那个技能吗?还是什么其他?解释一下,再有,详细一下,放到公共事件的什么地方?事件第三页脚本处?
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心无天使

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发表于 2008-7-12 21:24:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-7-12 21:36:27 | 显示全部楼层
嗯……复制了之后我测试,使用特技“吸血”,貌似没有效果啊……
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心无天使

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发表于 2008-7-12 21:41:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-7-12 21:47:38 | 显示全部楼层
谢谢了,一人给一些,谁也不亏待……{/cy}
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冰王子

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发表于 2008-7-13 02:36:28 | 显示全部楼层
- -是我失误了,没想到楼主这么白- -
谢谢绿发姐姐帮我解释{/wx}
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