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属性数值化

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梦石
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发表于 2008-7-13 04:13:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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今、空を見上げ

梦石
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发表于 2008-7-13 04:35:31 | 显示全部楼层
说一下我的思路...
我觉得应该可以吧
就是每个角色的职业设定成3种(阳对应阳学会的技能,阴对应阴学会的技能)
每一种技能也设定为3种属性(技能名字也一样,只是在数据库设置属性防御各不相同)

相当于这样
阳属性人物的技能都是阳属性的
无属性人物的技能都是无属性的
阴属性人物的技能都是阴属性的


当属性>0 时 变更角色职业到 有阳属性技能的职业
当属性=0 时 变更角色职业到 有无属性技能的职业
当属性<0 时 变更角色职业到 有阴属性技能的职业

不清楚公共事件调用能不能做得到..
以上是我的思路 如果有时间我会帮你实验一下...- -

PS:以上所说也许是错误的。 .
如有高手看到 请指出错误...

系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
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 楼主| 发表于 2008-7-13 23:02:05 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-13 23:07:08 | 显示全部楼层
if @actor.id = a
       n = self[a]
     end  
这是什么意思,还有这是定义在哪
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 楼主| 发表于 2008-7-13 23:07:08 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-7-13 23:09:04 | 显示全部楼层
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辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2008-7-13 23:20:54 | 显示全部楼层
@actor_id 是什么
if @actor.id = a
      n = self[a]
    end  
这句就不对
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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