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敬业的伸手党来袭,如何技能使用后……

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发表于 2008-7-13 19:38:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-7-13 19:40:50 | 只看该作者
思路很简单,技能调用公共事件开启某开关.只要开关打开则不能使用.战斗胜利时关闭开关.
后两项用脚本实现.不过暂时没有vx...
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 楼主| 发表于 2008-7-13 19:44:54 | 只看该作者
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发表于 2008-7-13 19:47:23 | 只看该作者
我觉得不考虑影响的话有个简单的解决办法:那个技能费很多的MP,直到空管……
LOGO诞生了.
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 楼主| 发表于 2008-7-13 19:48:47 | 只看该作者
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发表于 2008-7-13 19:50:07 | 只看该作者
话说...能把Scene_Battle贴出来么...我来改下...
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
使用技能后。删除该技能。增加一个同名技能
战斗结束后恢复,恢复的依据是,是否有同名技能
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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 楼主| 发表于 2008-7-13 19:59:51 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-7-13 20:00:02 | 只看该作者
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发表于 2008-7-13 20:03:36 | 只看该作者
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗结束
  #     result : 结果 (0:胜利 1:逃走 2:败北)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_end(result)
$game_switches[编号] = false
    if result == 2 and not $game_troop.can_lose
      call_gameover
    else
      $game_party.clear_actions
      $game_party.remove_states_battle
      $game_troop.clear
      if $game_temp.battle_proc != nil
        $game_temp.battle_proc.call(result)
        $game_temp.battle_proc = nil
      end
      unless $BTEST
        $game_temp.map_bgm.play
        $game_temp.map_bgs.play
      end
      $scene = Scene_Map.new
      @message_window.clear
      Graphics.fadeout(30)
    end
    $game_temp.in_battle = false
  end
这个是胜利关闭...
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