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菜鸟动画战斗脚本体温``

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梦石
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发表于 2008-7-15 18:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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   怎么设置每个技能的战斗动画````改战斗动画也行```菜鸟动画战斗脚本里每发技能就要跳过去打````每个技能都是一样的  `怎么搞每个技能都有一个动画```
此贴于 2008-7-18 14:13:14 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-7-21 10:17:04 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

蚂蚁卡卡

梦石
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发表于 2008-7-15 18:46:01 | 显示全部楼层
每个技能都要有动画?
那个你要先在 数据库 动画那里设定好动画 然后在特技 使用方动画和对象方动画 那里选中就行了
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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开拓者贵宾

发表于 2008-7-15 18:48:51 | 显示全部楼层
每个技能都要跳过去打那个是物理的判定。魔法技能判定的条件就是攻击力f == 0
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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-7-18 22:12:15 | 显示全部楼层
你可以去主站搜索“行走图横版”(实现远距离那个版本,基本上就是菜鸟横版)
应用这个脚本功能,可以实现多种效果...

具体的可以下载我签名上的那个游戏作参考...
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开拓者贵宾

发表于 2008-7-18 22:26:37 | 显示全部楼层
我记得有一个加强的版本,你可以搜索看下。
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发表于 2008-7-19 02:23:53 | 显示全部楼层
def battle_actions
      case @id
      when 13# 远程技能的id
        return BattleActions::Actions["远距离発動"]
      end
      else
      if self.magic?
        return BattleActions::Actions["術発動"]
      else
        return BattleActions::Actions["払い抜け"]
      end
    end
  end

自己添加when XXX
return BattleActions::Actions["XXX"]

就行了,其实,这个脚本还有很多可用动作。作者下面设定了很多动作,默认的才用到几个而已。可以自己添加动作类型。
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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