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标题: 如何连续战斗? [打印本页]

作者: 劫我者得VIP    时间: 2008-7-16 02:17
标题: 如何连续战斗?
如何连续战斗?
就是战斗结束后不切换地图画面直接开始下一场战斗 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: jackxiao    时间: 2008-7-16 02:21
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作者: 劫我者得VIP    时间: 2008-7-16 02:29
以下引用jackxiao于2008-7-15 18:21:47的发言:
在设置事件战斗时后胜利的场合中再加上一个战斗

但是战斗胜利后仍会切换地图画面
作者: jackxiao    时间: 2008-7-16 02:30
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作者: 劫我者得VIP    时间: 2008-7-16 02:33
以下引用jackxiao于2008-7-15 18:30:41的发言:

是在战斗事件中。数据库的队伍里里设置。
[本贴由作者于 2008-7-15 18:30:56 最后编辑]

是在数据库的队伍的哪里设置?
作者: jackxiao    时间: 2008-7-16 02:35
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作者: 劫我者得VIP    时间: 2008-7-16 02:38
以下引用jackxiao于2008-7-15 18:35:40的发言:

数据库——队伍中战斗画面下面一部分。和普通设置事件差不多。不过小了一点。
[本贴由作者于 2008-7-15 18:36:01 最后编辑]

我知道,我问的是事件怎么设,直接战斗处理的话貌似不行
作者: Φ小博士    时间: 2008-7-16 03:01
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作者: 391395435    时间: 2008-7-16 03:09
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作者: 芳菲雪    时间: 2008-7-18 19:53
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-19 02:02
在Scene_Battle 1动些手脚,在判断胜利那该下这样
for enemy in $game_troop.enemies
      if enemy.exist? or $game_switches[1] == true
        return false
      end
    end
这样当1号开关打开的时候就不允许战斗结束-。-  然后再设置HP为0的时候变身,登场什么的就可以了。当然记得变身后把开关关掉,否则你永远打不过-。-
作者: 劫我者得VIP    时间: 2008-7-19 09:41
Scene_Battle 4的213行发生了NoMethodError
作者: 幽月    时间: 2008-7-19 17:13
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作者: §淚→斷魂№    时间: 2008-7-19 21:34
当怪1HP为0时,开启开关1
当怪2HP为0时,开启开关1
当怪3HP为0时,开启开关1
当3个开关开启时,集体变身。。。


作者: 玄月    时间: 2008-7-19 21:50
......苯方法.....
你战斗前先把画面色调变更为(-255,-255,-255)
然后再战斗,那样战斗完就是黑屏了,不是地图。
中途加入的方法也不是不行,只是如果是即时战斗的话就没办法设置
.........吗?
你可以以某个敌人的HP为零时作为触发条件,调动事件
使新的敌人出现.
就酱了,其实也不用弄这么多东西,弄太多反倒会使自己的大脑机能絮乱....

作者: 幽月    时间: 2008-7-19 23:54
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作者: 玄月    时间: 2008-7-20 00:18
那可以显示一张黑色的图片....
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-20 00:20
其实,战斗前显示黑色图片战斗后马上连续战斗,和直接连续战斗处理,效果是差不多的,区别只是前面的渐变颜色有差异....
作者: 分子轨道理论    时间: 2008-7-20 01:00
这个问题有意思,写脚本去
作者: dbshy    时间: 2008-7-22 02:19
刚写了个脚本,去看看
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=94870 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 幽月    时间: 2009-6-12 08:00
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