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发表于 2008-7-16 22:41:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-7-16 22:44:53 | 只看该作者
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发表于 2008-7-16 22:51:38 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news1046.htm
什么武器编号?说明白
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-7-16 22:55:59 | 只看该作者
我是有横版战斗脚本!就是什么武器编号我就不知道拉~

不知道现在有地方下这样的脚本吗..
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发表于 2008-7-16 22:59:10 | 只看该作者
要武器编号干嘛
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发表于 2008-7-16 23:19:36 | 只看该作者
跪求{/se} 请附清晰免冠跪求照片一张
横板战斗 就是在game_actor 里 找到 def screen
然后 修改数值

或者干脆def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  
      #......................................................................
      case self.index
    when 0
      return 400
    when 1
      return 470
    when 2
      return 560
    when 3
      return 610
    else
      return 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    #........................................................................
    case self.index
    when 0
      return 400
    when 1
      return 330
    when 2
      return 260
    when 3
      return 100
      end
    #........................................................................
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return 4 - self.index
    else
      return 0
    end
  end
end
替换了 这个是45度的 数值修改就可以成为横板的了
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

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